WCG里CS的一些规则简单介绍一下
汗~~ 玩玩就知道了 这还用说 估计你是要电竞规则吧
WCG CS 规则游戏版本 : Half-Life: Counter-Strike® v 1.5
- 比赛模式 : 5 vs. 5 (Team Play)
- 回合数: 24 回合 (最多)
每队12 回合恐怖分子和 12 回合反恐队员
- 每回合时间 : 3 分钟
- 猜硬币决定游戏开始时由哪队先扮演恐怖分子、哪队扮演反恐队员。猜硬币获胜方有权选择在上半场中扮演何种角色。
- 胜利条件: 根据得分, 胜利回合数
- 按照规定结束时仍为平局的, 加赛6回合
(每队3 回合恐怖分子/3 回合反恐队员)
- 加赛后如认为平局, 将继续进行加赛直到决出胜者
- 正式地图: De_Dust2, De_Cbble, De_Prodigy, De_Nuke, De_Train, De_Aztec, De_Inferno
- 在比赛中只有每方队长才可使用公共通讯 (messagemode1)方式. 如在比赛中已死亡的队员,这项规则仍适用于他. 任何一方如有队员使用messagemode1方式将自动丧失比赛资格
. 其他队员在比赛中只能使用组通讯 (messagemode2)方式,
- 只有队员在比赛中仍生存或全体队员已经死亡才可以口头交流 。已经死亡的任一队员不能与本队其他队员或其他队的队员口头交流,直到下一回合开始.
- 在比赛中如果断线:
在无意识的情况下, - 如果由于发生服务器中断而导致每位选手无法进行比赛, 到断线时为止的成绩是被确认的,但结果将被忽视.
- 如果2名选手断线或非全部选手断线, 到断线时为止所进行的回合将被忽视. 下一回合将在确认所有选手已经连线(根据主服务器的显示)的情况下开始.
※ 如有选手不同意裁决 ,比赛结束后他/她可以书面提出抗议.
如果是故意的行为, 裁判可以决定终止犯规队的比赛,自动丧失比赛资格
- 服务器必须记录比赛过程.
- 所有的选手必须使用 GUI 程序
- 每回合被认可的手榴弹数量
(a) 闪光弹: 2
(b) HE 手榴弹: 1
(c) 烟雾弹: 1
-必须使用默认皮肤
比赛服务器设置
-decalfrequency 60
- log on
-pausable 0
-mp_autokick 0
-mp_c4timer 35
-mp_fadetoblack 1
-mp_fraglimit 0
-mp_freezetime 5
-mp_friendlyfire 1
-mp_flashlight 1
-mp_hostagepenalty 0
-mp_limitteams 0
-mp_logmessages 1
-mp_roundtime 3
-mp_timelimit 0
-mp_tkpunish 0
-mp_autoteam balance 0
-mp_playerid 1
-mp_maxround 0
-mp_buytime 0.25 (15sec)
-sv_allowdownload 0
-sv_allowupload 0
-sv_cheats 0
-sv_gravity 800
- sv_maxrate 25000
- sv_maxspeed 320
- sv_timeout 200
- sv_aim 0
- sv_airmove 1
- sv_voiceenable 1
- cl_updaterate 101
- cl_CMDrate 60
- max_fps 100
- rate 25000
回答者:top5997779 - 经理 五级 6-5 21:57
提问者对于答案的评价:想了想,估计你的是旧规则,那边的是WCG2006新规则吧!!不过这也确认了我的想法评价已经被关闭 目前有 0 个人评价
好
50% (0) 不好
50% (0)
相关问题
• 请介绍一下VS对战平台!
• CS中国联赛
• 谁介绍一下现在的电子竞技比赛吧
• 电子竞技和网络游戏有什么区别呢?
• 寻求1.5老demo ,2003年WCG CS比赛中国devil.u vs韩国...
对最佳答案的评论 共 1 条
抄~~~抄~~~~~~ 不过也不错,有没有开始前的冻结时间啊???有的话是多少???
评论者: 309366878 - 助理 二级 其他回答 共 1 条
WCG CS 规则游戏版本 : Half-Life: Counter-Strike® v 1.5
- 比赛模式 : 5 vs. 5 (Team Play)
- 回合数: 24 回合 (最多)
每队12 回合恐怖分子和 12 回合反恐队员
- 每回合时间 : 3 分钟
- 猜硬币决定游戏开始时由哪队先扮演恐怖分子、哪队扮演反恐队员。猜硬币获胜方有权选择在上半场中扮演何种角色。
- 胜利条件: 根据得分, 胜利回合数
- 按照规定结束时仍为平局的, 加赛6回合
(每队3 回合恐怖分子/3 回合反恐队员)
- 加赛后如认为平局, 将继续进行加赛直到决出胜者
- 正式地图: De_Dust2, De_Cbble, De_Prodigy, De_Nuke, De_Train, De_Aztec, De_Inferno
- 在比赛中只有每方队长才可使用公共通讯 (messagemode1)方式. 如在比赛中已死亡的队员,这项规则仍适用于他. 任何一方如有队员使用messagemode1方式将自动丧失比赛资格
. 其他队员在比赛中只能使用组通讯 (messagemode2)方式,
- 只有队员在比赛中仍生存或全体队员已经死亡才可以口头交流 。已经死亡的任一队员不能与本队其他队员或其他队的队员口头交流,直到下一回合开始.
- 在比赛中如果断线:
在无意识的情况下, - 如果由于发生服务器中断而导致每位选手无法进行比赛, 到断线时为止的成绩是被确认的,但结果将被忽视.
- 如果2名选手断线或非全部选手断线, 到断线时为止所进行的回合将被忽视. 下一回合将在确认所有选手已经连线(根据主服务器的显示)的情况下开始.
※ 如有选手不同意裁决 ,比赛结束后他/她可以书面提出抗议.
如果是故意的行为, 裁判可以决定终止犯规队的比赛,自动丧失比赛资格
- 服务器必须记录比赛过程.
- 所有的选手必须使用 GUI 程序
- 每回合被认可的手榴弹数量
(a) 闪光弹: 2
(b) HE 手榴弹: 1
(c) 烟雾弹: 1
-必须使用默认皮肤
比赛服务器设置
-decalfrequency 60
- log on
-pausable 0
-mp_autokick 0
-mp_c4timer 35
-mp_fadetoblack 1
-mp_fraglimit 0
-mp_freezetime 5
-mp_friendlyfire 1
-mp_flashlight 1
-mp_hostagepenalty 0
-mp_limitteams 0
-mp_logmessages 1
-mp_roundtime 3
-mp_timelimit 0
-mp_tkpunish 0
-mp_autoteam balance 0
-mp_playerid 1
-mp_maxround 0
-mp_buytime 0.25 (15sec)
-sv_allowdownload 0
-sv_allowupload 0
-sv_cheats 0
-sv_gravity 800
- sv_maxrate 25000
- sv_maxspeed 320
- sv_timeout 200
- sv_aim 0
- sv_airmove 1
- sv_voiceenable 1
- cl_updaterate 101
- cl_CMDrate 60
- max_fps 100
- rate 25000
先说一句 1V1 本来就是不是正规的 正规的比赛 是楼上所说的
我这里给你一些个人的建议 因为正规的比赛需要CS服务器
如果要详细的 我可以给你 制定 需要的话 请加Q
首先你因该把报名后的人员 进行分组进行初赛 至于分几组 自己决定 本著1V1的 方式 最好将人员划分为偶数组别 可以避免人员轮空 体现比赛公平 公正 由初赛 获胜者进行 复赛
然后 根据 你的 参赛选手 人数 定制 16强 8强 4强 及冠,亚,季军。
至于怎么样分辨 胜负 你可以规定 在多少局内 进行 胜负 分辨 打个比方 我和以前的队员 喜欢 30局这个方式练枪 。
- 比赛模式 : 5 vs. 5 (Team Play)
- 回合数: 24 回合 (最多)
每队12 回合恐怖分子和 12 回合反恐队员
- 每回合时间 : 3 分钟
- 猜硬币决定游戏开始时由哪队先扮演恐怖分子、哪队扮演反恐队员。猜硬币获胜方有权选择在上半场中扮演何种角色。
- 胜利条件: 根据得分, 胜利回合数
- 按照规定结束时仍为平局的, 加赛6回合
(每队3 回合恐怖分子/3 回合反恐队员)
- 加赛后如认为平局, 将继续进行加赛直到决出胜者
- 正式地图: De_Dust2, De_Cbble, De_Prodigy, De_Nuke, De_Train, De_Aztec, De_Inferno
- 在比赛中只有每方队长才可使用公共通讯 (messagemode1)方式. 如在比赛中已死亡的队员,这项规则仍适用于他. 任何一方如有队员使用messagemode1方式将自动丧失比赛资格
. 其他队员在比赛中只能使用组通讯 (messagemode2)方式,
- 只有队员在比赛中仍生存或全体队员已经死亡才可以口头交流 。已经死亡的任一队员不能与本队其他队员或其他队的队员口头交流,直到下一回合开始.
- 在比赛中如果断线:
在无意识的情况下, - 如果由于发生服务器中断而导致每位选手无法进行比赛, 到断线时为止的成绩是被确认的,但结果将被忽视.
- 如果2名选手断线或非全部选手断线, 到断线时为止所进行的回合将被忽视. 下一回合将在确认所有选手已经连线(根据主服务器的显示)的情况下开始.
※ 如有选手不同意裁决 ,比赛结束后他/她可以书面提出抗议.
如果是故意的行为, 裁判可以决定终止犯规队的比赛,自动丧失比赛资格
- 服务器必须记录比赛过程.
- 所有的选手必须使用 GUI 程序
- 每回合被认可的手榴弹数量
(a) 闪光弹: 2
(b) HE 手榴弹: 1
(c) 烟雾弹: 1
-必须使用默认皮肤
比赛服务器设置
-decalfrequency 60
- log on
-pausable 0
-mp_autokick 0
-mp_c4timer 35
-mp_fadetoblack 1
-mp_fraglimit 0
-mp_freezetime 5
-mp_friendlyfire 1
-mp_flashlight 1
-mp_hostagepenalty 0
-mp_limitteams 0
-mp_logmessages 1
-mp_roundtime 3
-mp_timelimit 0
-mp_tkpunish 0
-mp_autoteam balance 0
-mp_playerid 1
-mp_maxround 0
-mp_buytime 0.25 (15sec)
-sv_allowdownload 0
-sv_allowupload 0
-sv_cheats 0
-sv_gravity 800
- sv_maxrate 25000
- sv_maxspeed 320
- sv_timeout 200
- sv_aim 0
- sv_airmove 1
- sv_voiceenable 1
- cl_updaterate 101
- cl_CMDrate 60
- max_fps 100
- rate 25000
WCG CS 规则游戏版本 : Half-Life: Counter-Strike® v 1.5
- 比赛模式 : 5 vs. 5 (Team Play)
- 回合数: 24 回合 (最多)
每队12 回合恐怖分子和 12 回合反恐队员
- 每回合时间 : 3 分钟
- 猜硬币决定游戏开始时由哪队先扮演恐怖分子、哪队扮演反恐队员。猜硬币获胜方有权选择在上半场中扮演何种角色。
- 胜利条件: 根据得分, 胜利回合数
- 按照规定结束时仍为平局的, 加赛6回合
(每队3 回合恐怖分子/3 回合反恐队员)
- 加赛后如认为平局, 将继续进行加赛直到决出胜者
- 正式地图: De_Dust2, De_Cbble, De_Prodigy, De_Nuke, De_Train, De_Aztec, De_Inferno
- 在比赛中只有每方队长才可使用公共通讯 (messagemode1)方式. 如在比赛中已死亡的队员,这项规则仍适用于他. 任何一方如有队员使用messagemode1方式将自动丧失比赛资格
. 其他队员在比赛中只能使用组通讯 (messagemode2)方式,
- 只有队员在比赛中仍生存或全体队员已经死亡才可以口头交流 。已经死亡的任一队员不能与本队其他队员或其他队的队员口头交流,直到下一回合开始.
- 在比赛中如果断线:
在无意识的情况下, - 如果由于发生服务器中断而导致每位选手无法进行比赛, 到断线时为止的成绩是被确认的,但结果将被忽视.
- 如果2名选手断线或非全部选手断线, 到断线时为止所进行的回合将被忽视. 下一回合将在确认所有选手已经连线(根据主服务器的显示)的情况下开始.
※ 如有选手不同意裁决 ,比赛结束后他/她可以书面提出抗议.
如果是故意的行为, 裁判可以决定终止犯规队的比赛,自动丧失比赛资格
- 服务器必须记录比赛过程.
- 所有的选手必须使用 GUI 程序
- 每回合被认可的手榴弹数量
(a) 闪光弹: 2
(b) HE 手榴弹: 1
(c) 烟雾弹: 1
-必须使用默认皮肤
比赛服务器设置
-decalfrequency 60
- log on
-pausable 0
-mp_autokick 0
-mp_c4timer 35
-mp_fadetoblack 1
-mp_fraglimit 0
-mp_freezetime 5
-mp_friendlyfire 1
-mp_flashlight 1
-mp_hostagepenalty 0
-mp_limitteams 0
-mp_logmessages 1
-mp_roundtime 3
-mp_timelimit 0
-mp_tkpunish 0
-mp_autoteam balance 0
-mp_playerid 1
-mp_maxround 0
-mp_buytime 0.25 (15sec)
-sv_allowdownload 0
-sv_allowupload 0
-sv_cheats 0
-sv_gravity 800
- sv_maxrate 25000
- sv_maxspeed 320
- sv_timeout 200
- sv_aim 0
- sv_airmove 1
- sv_voiceenable 1
- cl_updaterate 101
- cl_CMDrate 60
- max_fps 100
- rate 25000
相关视频
WCG中CS1.6项目的规则
滚轮蹲是绝对禁止的,但是如果你的左手小拇指足够强壮,前进中快速的点两次ctrl(蹲)也是能制造出不错的狗跳效果的。当然可能大型比赛时分赛区或者城市选拔的时候要求没有那么严格,记得我打ESWC和KODE5的时候就没人管。能用滚轮蹲。。。呵呵,好久没关注CS了,可能和最新的规则有小的出入,见谅
cs比赛规则 什么时候短枪 什么时候长枪局
WCG2005中国预选赛反恐精英比赛规则 反恐精英(Counter-Strike) 1. 游戏版本: Half-Life: Counter-Strike v 1.6 2. 总则 (a) 比赛方法 : 5 vs 5 (Team Play, 5 players per team) (b) 回合 : 30 Rounds (Max rounds format) 每队15回合恐怖分子,15回合反恐精英 ...
写一篇CS比赛的规则表
比赛使用的游戏版本:Counter-Strike : 1.6 战斗采取5对5的形势,每队5名成员。两队之间将进行30局比赛,其中当警和匪各15局,先取得16局胜利的队伍即为最终取胜的队伍。每局1分钟45秒,谁先当警将实现决定或者使用投掷硬币来决定。如果需要加时赛,那么各队都当3局的警和3局的匪。加时赛的开始...
CS1.6的参数设置一般比赛设置那些?
WCG2006 中国预选赛反恐精英比赛规则 反恐精英 (Counter-Strike) 3. 比赛服务器设置 mp_autokick 0 mp_autocrosshair 0 mp_autoteambalance 0 mp_buytime 0.25 mp_consistency 1 mp_c4timer 35 mp_fadetoblack 1 mp_flashlight 1 mp_forcechasecam 2 mp_forcecamera 2 mp_footsteps...
cs联赛怎么分组好啊
小组赛单循坏,比赛也够多的,够组织者忙的了~进入16强后用双败淘汰制。首先16个队伍抽签,排出序号,逐一对决。胜利的8个队伍进入胜者组,其余8个队伍进入败者组。胜者组8个队伍逐一对决,失利的进入败者组。败者组逐一对决,失利者就是13-16名。胜利者留在败者组,与刚刚在胜者组失利而进入败...
靠谱盘点07:是什么让CS历经19年依旧火爆?
一、玩法设计的“简单与深度并存”CS的玩法框架自诞生起便奠定了其长盛不衰的基础:核心规则极简:游戏...
最新的cs比赛规则疑问
打正规比赛的人需要说话吗?只有没意识的,才需要报位置,指挥。。。你随便看几个大战队的明星选手第一视角好类,他们都是一边打CS一边按Z,X,C里面的话,进行布局控制的。
求最新的国际的WCG比赛CS,魔兽和星际的比赛规则
在中国是分区赛头两名参加总决赛,总决赛先循环小组赛后小组出线者双败制,三人可出线。韩国是三局两胜的淘汰赛,两人出线。 其他国家好像和韩国赛制一样,只是出线人数不同。 各国出线者可参加WCG世界总决赛:先小组赛,小组头两名入淘汰赛,三局两胜制,直至冠军。麻烦采纳,谢谢!
正规cs比赛开不开友军伤害?开局钱为多少?每局多少分钟?
4. 在正规比赛中,地图通常不包括旧人质地图,而是以de(埋雷)系列地图为主。如果比赛时间结束时,Terrorists(T)未能埋下C4,则反恐部队(CT)获胜。5. 如果Terrorists成功埋下C4,但C4未能爆炸,根据CS1.5规则,CT也将获胜。而在CS1.6规则中,如果Terrorists埋下C4,比赛时间会暂停,直到C4爆炸或...
正规cs比赛开不开友军伤害?开局钱为多少?每局多少分钟?
正常开局是800,加时赛开局是10000,每局时间1分45秒(CPL规则)或者3分钟(WCG规则)正规比赛没有旧人质的地图,只有de(埋雷)系列的地图,如果时间到了,T还没有埋下C4那就是CT胜,如果T埋下了C4但没爆的话也算CT胜(CS1.5)如果T埋下C4则时间会冻结直到C4爆炸或者被CT拆除(CS1.6)...