CS大奖赛有什么规则
一、 总则 1. 软件版本:反恐精英 1.6 2. 比赛方式:5对5 3. 队伍组成: 每队5人,必须有固定的队伍名称和一名队长。每队允许有1个替补名额。但替补选手只能在比赛半场结束时进行替换。 4. 比赛时间:比赛共30回合,上下半场各15回合,每回合1分45秒. 5. 比赛地图:de_dust2,de_nuke,de_train,de_inferno,赛前由组委会公开抽取比赛地图。 6. 胜负判定: (1) 小组赛中:每场比赛一局定胜负,以双方的取胜回合数进行判定,先赢得16回合的一方胜利。如果出现15比15平局的情况,则为平局,不进行加时赛。小组积分方式为:胜3,平1,负0。小组排名以各队积分为准。若出现两队或两队以上积分相同,则依照以下顺序排列名次: ① 积分相同者相互之间比赛积分多者名次前列。 ② 积分相同者之间的净胜分数多者名次前列。 ③ 积分相同者在同一循环全部比赛中净胜分数多者名次前列。 ④ 仍相同,则以抽签的办法决定名次。 (2) 复赛中,每场比赛采用三局两胜制进行,每局比赛胜负以双方的取胜回合数进行判定,先赢得16回合的一方胜利。若出现平局,则将加赛6个回合,如果依然是平局则继续进行6回合加赛,直至分出胜负。加赛起始金钱为16000。 7. 角色选择:参赛双方扮演恐怖分子(T)反恐精英(CT)各15回合,加赛时各3回合,开赛前以猜硬币的方式决定,猜中者优先选择上半场扮演的角色。 2. 规则 (1) Windows中显卡gamma和灰度调节最大值为1.3。如果选手不清楚显卡调整是否允许,可以向现场官员咨询。比赛中必须使用32-bit颜色设置。 (2) 只有队长在2个赛段中可以使用公共游戏短信(短信模式1)。当“死亡”后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信将被判警告一次,累计警告二次,则该场比赛判负。比赛时,其他队员只允许使用队内游戏短信。 (3) 队员之间“活着”和“死亡”队员可以口头联络。 (4) 检查员必须记录比赛进程。 (5) 比赛使用组委会指定的图形管理菜单(GUI)进行游戏参数设置,比赛前由组委会统一安装到所有电脑里,在服务器端加设WWCL进行config检查以确保选手的config无违规参数。比赛只允许使用默认的config.cfg文件,禁止使用任何脚本及作弊程序。犯规则直接判负。禁止将滚轮上或滚轮下键绑定为蹲。 (6) 每个回合核准手榴弹数量: Flash bangs闪光弹:2 HE Grenades HE手榴弹:1 Smoke Grenades烟雾弹:1 (7) 不允许使用非默认皮肤。 (8) 不允许在比赛中使用盾牌。 (9) 不允许使用非默认地图结构 (10) 不允许使用任何欺骗程序。 (11) 不允许主观使用任何BUG,如: ① 关于C4的埋设:如果出现埋放无声C4或者搭人梯放C4,则当前回合至当局半场结束所有比分归受害方所得。 ② 地图Bug 禁止主观利用任何地图Bug,例如Dust2的小道看到A大道的Bug,不准使用地图中FLASH闪光弹的Bug等(时时更新)。如果任何队伍利用了地图Bug,那么该队该场比赛会被判负。对于是否使用了地图Bug,如使用地图Bug获利,则直接判负。 (12) 比赛中选手允许观察自己队友的屏幕,不允许观察大屏幕、非本队队员,任何队伍犯规,将受到警告一次。 (13) 选手不可私自暂停比赛。犯规将受到警告一次。 (14) 整个队伍累计受到两次警告则直接判负。
比赛规则:
1、比赛中只有队长可以使用公共通信模式(message1,也就是用"Y"键通讯了),其他队员则只能使用队内通讯模式(message2,也就是用"U"键通讯了)。这条规定在队长死亡后依然有效。如果累计违反3次,该回合即被判负。
2、任何游戏中死亡的队员禁止的说话。当全部队员都死亡时可以相互进行口头交流。如果违反,累计三次,判负一局,累计五次,判该队弃权。
4、比赛中选手只允许使用默认的skin和model,任何队员使用加强颜色或非默认的skin和model及地图材质,所在队将被判负。这条规定使用于人物及枪械,手雷,炸弹等所有游戏中的物品器械。
5、比赛中禁止使用任何的作弊程序,否则取消所在队伍的比赛资格。
6、禁止使用游戏本身存在的bug牟利,否则取消所在队伍比赛资格。
7、禁止使用consloe控制台,如果要录制个人Demo的,必须在裁判监督下使用控制台,
不得使用任何脚本,包括一键买枪脚本。
8、任何选手的故意掉线都将被视做弃权。
9、如果发生意外的断线情况,如果是第一回合之中,裁判将终止比赛,等断线队员上线
后从新开始比赛。如果是第一回合之后,裁判将暂停比赛,等断线队员上线后继续比赛,保证下一回合不会少人。
10、选手在比赛中不得喷图,累计三次判输一局,向对方尸体喷图的判当局输,鞭尸者
判当局输,以上两点累记三次判该队弃权。
11、选手可以自带鼠标、键盘和耳机。(如果需要安装的驱动程序的事先应向裁判提供驱动程序)
扩展资料:
1、定位:定位模拟战场体验,是对真实战场环境下作战的高度模拟。
2、目标:通过对抗游戏让学员感受快乐,让学员能体验真实战场环境下才能激发出来的勇气、信念、谋略、战友情。
3、流程:除了作战对抗环节外,还有军队战术攻略的完全讲解,以及对装备的实操训练,体验时间最少为一天。
4、战役:真人CS战役主要是攻防战、大逃杀等游戏任务或者根据标准军队分队演习战役想定。5、战场:丛林、平原、废墟、烂尾楼、或者实战地形。
6、教官:教官都是特种部队退役士兵,有大量教学技能和演习经验。
General
·比赛模式: 5 VS. 5 (以组队模式,每队5人)
·比赛采用Max-round模式,共30回合。
每队作为恐怖分子和反恐精英各15回合。
·每局时间: 2分30秒
·采用掷硬币的方式决定各队开始比赛时选用的角色。猜中的队能够选择自己最开始选用的角色。
·取胜的条件:最先赢得16局胜利的队取得胜利
·如果在前30局双方出现平局,加赛6场。每队做三局T,做三局CT,startmoney设置成10000
· 如果在六局后再次出现平局,再次加赛6场直到决出胜负。
· 比赛地图:de_aztec, de_cbble, de_dust2, de_inferno, de_nuke,de_train
· 游戏中依然存活的队员之间可以进行口头交流,当全部队员都死亡时可以相互进行口头交流。但任何游戏中死亡的队员禁止和游戏中依然存活的队员和对手进行口头上的交流。
· 如果在一场比赛中出现了断开的情况发生:
1)如果所有的选手是由于意外的情况,例如:服务器当机,而不能继续比赛,他们的比分将会被承认,但是最后的结果将被忽略不记。
2)如果超过2个以上的队员非故意的断开,这一局将会取消。在服务器管理员暂停比赛后,并确认所有的队员全部联上服务器,开始下一局的比赛
· 如果一队员不服裁判,他可以在比赛结束后上交一份申诉材料。
· 如果出现故意的断开情况,裁判可以决定结束该场比赛,并判违规的战队负。
· 服务器管理员必须记录比赛的整个过程。
· 所有的队员必须在结束时做比赛比分截图。
· 所有的队员发须记录DEMO
· 下列控制台命令可以被使用。
1) Sensitivity
2) Fast Weapon Switch
3) Adjust_crosshair
4) m_filter 1/0
5) 队员可以使用In-Game-VGUI 命令 (例如: 转成左手持枪,使用adjust_crosshair等等)
· 绑定武器及队内通讯是被允许的
· 必须使用缺省的比赛皮肤
· 在比赛中允许搭人梯(一个人站在自己队员头上)
·在所有的地图中允许从把手雷扔过建筑物顶。
· 使用地图或者程序上的BUG,经裁判委员会根据当时的情况进行慎重商讨后,至少判犯规方一次警告或者直接判负。
·在显卡驱动中可以改变gamma rate值。
Allowed Setting Values for Client
· cl_updaterate (MAX 101; MIN 80)
· cl_cmdrate (MAX 101; MIN 80)
· rate (MAX 25000; MIN 20000)
· hud_fastswitch
· zoom_sensitivity_ratio
· m_pitch
· m_yaw
· fps_max
· cl_dynamiccrosshair
· cl_minmodels
· gl_max_size (MAX 255)
· gamma (MAX 3)
· cl_shadows
· cl_weather
· net_graph
· net_graphpos
· net_graphwidth
· Graphheight
· Cl_showfps
· Say_team
· Say
· ex_interp (0.01)
· ex_extrapmax (MAX 10)
Tournament Server Setting
· mp_autokick 0
· mp_autocrosshair 0
· mp_autoteambalance 0
· mp_buytime 0.25
· mp_consistency 1
· mp_c4timer 35
· mp_fadetoblack 0
· mp_flashlight 1
· mp_forcechasecam 2
· mp_forcecamera 2
· mp_footsteps 1
· mp_freezetime 6
· mp_friendlyfire 1
· mp_hostagepenalty 0
· mp_limitteams 0
· mp_logdetail 3
· mp_logfile 1
· mp_logmessages 1
· log on
· mp_maxrounds 15
· mp_roundtime 2.5
· mp_timelimit 0
· mp_tkpunish 0
· mp_winlimit 0
· sv_aim 0
· sv_airaccelerate 10
· sv_accelerate 5
· sv_airmove 1
· sv_allowdownload 1
· sv_allowupload 1
· sv_alltalk 0
· sv_cheats 0
· sv_clienttrace 1
· sv_friction 4
· sv_gravity 800
· sv_maxrate 25000
· sv_maxspeed 320
· sv_maxupdaterate 101
· sv_minupdaterate 20
· sv_minrate 2500
· sv_proxies 1
· sv_send_resources 1
· sv_unlag 1
· sv_voiceenable 0
· sys_ticrate 10000
· allow_spectators 1
· decalfrequency 60
Unfair Practices Subject to Penalty
· 任何队员使用非默认的skin和model及地图材质,所在队将被判负。这条规定使用于人物及枪械,手雷,炸弹等所有游戏中的物品器械。
· 任何作弊程序
· 在比赛中使用地图BUGS
· 使用不公正的脚本(例如静走,attack+use等等)
· 服务器管理员有权在比赛中检查任何不利于公平比赛的习惯或者脚本,甚至是以上没有列出的情况。
· HLTV Proxy加进比赛服务器作赛事转播
* 比赛队员必须在裁判或者服务器管理员的引导下测试HLTV 闪光弹BUGS。
If disconnection occurs during a match
· 如果所有的选手是由于意外的情况,例如:服务器当机,而断开后不能继续比赛,
* 如果该现象出现于开始的前三局:重新比赛
* 如果该现象出现于前三局以后的比赛,他们的比分将会被承认,但是最后的结果将被忽略不记。
· 如果超过2个以上的队员非故意的断开,这一局(round)将会取消。在服务器管理员暂停比赛后,并确认所有的队员全部联上服务器,开始下一局的比赛,所有的队员的MONEY将被重设置为800。
· 如果出现故意的断开情况,裁判可以决定结束该场比赛,并判违规的战队负。
· 抗议只能由队长用书面文件进行递交。
·如果一个队员对规则提出异议,他可以在比赛结束前向裁判提出。任何故意拒联服务器的行为将引起该队被判负的结果。
·在比赛中如果累计达到两次警告将被取消比赛资格。
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