CS1.6中的控制台口令调弹道及FPS侦数的口令。

作者&投稿:洪景 (联系方式在网页底部的电邮联系)
cs1.6控制台弹道命令~

调下config\x0d\x0acl_cmdrate101\x0d\x0a\x0d\x0acl_updaterate101\x0d\x0a\x0d\x0arate20000或25000\x0d\x0a\x0d\x0a还有别忘了1.6还有个ex_interp0.01(这个在1。6中是弹道参数)\x0d\x0a\x0d\x0aex_interp0.01这个参数一般都放在userconfig.cfg中,所有的世界高手都是0.01以后出去打lan只改这些就够了。\x0d\x0a\x0d\x0aex_interp0.01情况下压枪特好,一压就死,反而0.1只在墙上描绘的弹道很集中,其实子弹很散。\x0d\x0a\x0d\x0a服务器设置必须sv_maxupdaterate101\x0d\x0a\x0d\x0asv_maxrate25000\x0d\x0a\x0d\x0a当然在lan下sv_maxrate有设置到8000的\x0d\x0a\x0d\x0a如果OP远程控制可以rconsv_maxupdaterate101等等\x0d\x0a\x0d\x0a所谓的很多人说cl_updaterate101卡,是因为你的服务器sv_maxupdaterate是30导致的,30这个数值在正规比赛中是见不到的。。\x0d\x0a\x0d\x0a还有人说PING高了,比如到30-50的PING,降低cl_updaterate到80或60。其实这个可以降降,但是如果PING在40以内,用101就可以了。。。\x0d\x0a\x0d\x0a当然有些人说我用cl_updaterate30和ex_interp0.1照样杀人。。\x0d\x0a我也可以说,我闭着眼也能杀人,只不过效率不一样。但是,如果wNv用300.1打比赛,绝对拿不到中国冠军。。。\x0d\x0a\x0d\x0a子弹打在墙上的是客户断自己描绘的,并不是所谓的真实弹道,没必要研究墙上的弹孔!\x0d\x0a\x0d\x0a我还发现某些人打比赛,弹道很NB,震动很大,很齐,后坐力回复超快,我研究了很多人的这些,也问过某些人,发现这是XXX作弊器的反后坐力作用,改config改不到那种程度。除非rate达到9999999,理论上才行。\x0d\x0a游戏中影响了游戏弹道的参数分别是:\x0d\x0acl_cmdrate、cl_updaterate、rate、ex_interp、这四个参数。\x0d\x0a中国网络环境下使用的比较合适的网络参数:\x0d\x0a1M网络环境:\x0d\x0acl_cmdrate30~40cl_updaterate30~40\x0d\x0a2M网络环境:\x0d\x0acl_cmdrate80~85cl_updaterate80~85\x0d\x0a3M以上网络环境:\x0d\x0acl_cmdrate101cl_updaterate101\x0d\x0a准星关闭动态在控制台里面输入:cl_dynamiccrosshair0就行了

进入CS-游戏设置-视频设置-视频设置-选择分辨率(我用800*600)和视频模式(一般用OPenGL)
除此之外你还要将显示刷新率锁定~~~~(我
的是100HZ),fps稳在90以上^_^;

  弹道:Lan:

  ex_interp 0.01
  cl_updaterate 100
  cl_cmdrate 100

  Net:

  ex_interp 0.1
  cl_updaterate 100
  cl_cmdrate 100

  FPS:gl_dither "1"

  gl_cull "1"

  // 只渲染可见目标

  gl_keeptjunctions "0"

  // 显示纹理的裂纹

  gl_max_size "128"

  // 设定纹理大小*

  gl_clear "0"

  // 纹理质量

  d_spriteskip "0"

  // 不清楚,似乎能提高性能

  r_dynamic "1"

  // 固定动态光源

  r_mirroralpha "0"

  // 关闭反射图片

  gl_palette_tex "0"

  // 使纹理平滑

  r_norefresh "0"

  // 非必要时不更新hud和console

  gl_round_down "5"

  // 纹理降级等级固定(1-99越高质量越低)*

  cl_weather "0"

  // 关闭天气(de_aztec)

  max_shells "0"

  // 关闭子弹退镗

  gl_texturemode "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST"

  // 设置纹理模式

  gl_wateramp "0"

  // 不显示水波

  r_shadows "0"

  // 关闭阴影

  r_waterwarp 0

  // 关闭天气在水面上的反应

  fastsprites 1

  // 烟雾细节(0-3,数值越高质量越低),对白云没有影响,但对手雷爆炸冒出的烟雾有影响。

  cl_highmodels 0

  // 建模质量

  cl_shadows 0

  // 关闭玩家阴影

  gl_picmip 1

  // 混合纹理*

  gl_playermip 2

  // 混合玩家建模纹理*

  joystick 0

  // 关闭游戏操纵杆

  max_shells 0

  // 不显示退镗弹壳(此处原文如此,与上文重复,可能是作者笔误--译者)

  max_smokepuffs 0

  // 关闭烟雾扩散效果(违规命令,比赛勿用)

  brightness 30

  gamma 3

  r_mmx 1

  // 允许使用CPU MMX指令集

  以上只是TAB菜单中几个最常见的提高FPS的命令,相信使用了这些命令,足以使你的CS画面更为流畅,为你玩CS打下基础

按~ 输入
cl_showfps 1
屏幕上面能显示下fps值
fps_max 100
fps的最大值

弹道是cl_updaterate 101
ex_interp 0.01
比赛都是这个

其余的就是rate 25000适合点
rate 10000 适合压

打这么多才发现悬赏0.......

操作文档使用说明核对四

资源已整理好:
https://pan.baidu.com/s/1lAWLqcxWKabkfd2gtqlC7A?pwd=eend

这份按操作文档使用说明核对四对应目录实有;包里没有操作表,进游戏看设置;具体以游戏内为准,回目录核对,先看说明,别急着动手,缺项就补齐。

装完进游戏看版本,缺项回目录补,文件别混,先看说明,别急着动手,缺项就补齐,空间留够,名字别改,同层放好,断线重取,备份留一份。

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CS1.6中的控制台口令调弹道及FPS侦数的口令。
\/\/ 允许使用CPU MMX指令集 以上只是TAB菜单中几个最常见的提高FPS的命令,相信使用了这些命令,足以使你的CS画面更为流畅,为你玩CS打下基础

CS1.6中的控制台口令调弹道及FPS侦数的口令。
按~输入 cl_showfps 1 屏幕上面能显示下fps值 fps_max 100 fps的最大值 弹道是cl_updaterate 101 ex_interp 0.01 比赛都是这个 其余的就是rate 25000适合点 rate 10000 适合压 打这么多才发现悬赏0...

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