CS1.3和CS1.5有什么不同吗??

作者&投稿:冯瑶 (联系方式在网页底部的电邮联系)
CS1.5与CS1.6都有什么区别?~

1、发行日期不同:
CS1.5:1999年6月19日
CS1.6:2003年9月9日
2、背景设定不同:
CS1.5:《半条命》 获得了超过40家媒体一致公认的“年度最佳游戏”称号,更被誉为“史诗般杰出的作品”——Half-life 更是在当今日趋竞争激烈的动作类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势。
CS1.6:Counter-Strike主要在经过最初的测试后,于1999年6月19日在美国发售。从一系列的测试版开始,在其发展过程中,以论及每一版本主要的改变、探究详细的核心资料、画出每一个版本的大致轮廓的方式,来回顾整个测试版的历史。
因为Steam的功能非常丰富,所以CS搭配着Steam的脚步,是让大家认为非常合逻辑的部份。不过全世界的玩家都对Steam有着相当的不满,因为觉得游戏被改变的太多,而且并没有重视玩家方面所发出的声音。

扩展资料:
CS1.6戏速度:
每回合开始时,都有一段时间(通常默认值为3s),在这段时间里,玩家不能移动,但可购买武器和装备。每回合系统默认为持续5分钟。若在游戏时间结束后双方都没有获胜,则要视以下情况而定。
人质解救:若回合结束时,双方都至少有一个组员幸存,且一半人质被解救,则反恐精英胜。
炸弹袭击:若回合结束时,炸弹还没有摧毁目标,且每方都至少有一个组员幸存,则反恐精英胜。
逃跑:若回合结束时,每方都至少有一个人幸存,且只有不到50%的恐怖分子逃脱,则反恐精英胜。
暗杀:若回合结束时,每方都有人幸存,且重要人物没有达到撤离地点,恐怖份子胜。
参考资料来源:百度百科-CS1.5
参考资料来源:百度百科-CS1.6

1.3 跳起来落地之后还会就像踩到冰上一样还会继续向前滑,只要你不断连下去,不需要任何提高空速的技巧也会越跳越快,越跳越远,举个例子说吧,先连续跳个4,5下累计速度之后,一次跳跃就可以从dust2警家跳到B门。

在CS1.3中如果用狙之类用瞄准镜射击的枪射击时,瞄准时视野在屏幕上会变成圆的,而在CS1.5中则不管怎么瞄准都会是全屏视野!

W L

CS1.3时代是CS发展最迅速的时期,当时CS1.3已经彻底抛弃了CS1.1所具有的许多不合理因素,采用了真实的移动速度,取消了M4的光学瞄准镜,修改了狙击枪使其显得更加真实等等,从而真正成为适合娱乐和竞技的一款好游戏。
CS1.5这个版本做的改动非常大,准心变成动态的,而且彻底修改了跳跃时射击的准度,以前CS1.3里经常可以化险为夷指哪打哪的手枪跳打已经一去不复返,移动时开枪的命中率变得超低。但是射击时会扩大的准心大大方便了射手们的操控和学习,移动和连射的时候准心会变大,提醒玩家枪的后坐力对枪弹散布造成的影响程度,便于玩家控制开枪和连射的时机。这样一来,从CS1.5这个版本开始CS的上手度变得非常高,要学好射击不是一件容易的事。另外,一个重大修改是人物移动的速度再一次变慢了,人物模型的判定也重新设计过了,头部的hitbox变小了,变的比CS1.3要难打中。同样,为了提高游戏的真实性,AWP的开镜时间也比CS1.3延长了一些。这些改动造成的直接后果导致游戏中战斗方式的改变——移动和跳跃时开枪打不准,只能靠静止站立或者蹲下开枪;移动速度慢,跳打无效,横冲直撞的情况越来越少,通常发现人就蹲下开枪;AWP开镜变慢,虽然它仍然还是一件杀人利器,但是大大制约了开枪的连贯性。

1.3老了,1.5好玩

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