CS1.6关于FPS的问题。求高手进。

作者&投稿:穰浦 (联系方式在网页底部的电邮联系)
关于CS1。6的FPS的问题~

什么显示器?打CS最好别用液晶的!

在CS中设置下

把分辨率调800*600的试下


我现在是640*480

许多站队高手都是

你试下

还有一种可能!你机子中了很多病毒!不在系统!在其他盘里

我以前也是 把毒杀了就搞好了

  用记事本打开cstrike目录下的config.cfg文件,把这些参数加进去再保存就可以了:

  gl_dither"1"
  gl_cull"1"
  //只渲染可见目标

  gl_keeptjunctions"0"
  //显示纹理的裂纹

  gl_max_size"128"
  //设定纹理大小*

  gl_clear"0"
  //纹理质量

  d_spriteskip"0"
  //不清楚,似乎能提高性能

  r_dynamic"1"
  //固定动态光源

  r_mirroralpha"0"
  //关闭反射图片

  gl_palette_tex"0"
  //使纹理平滑

  r_norefresh"0"
  //非必要时不更新hud和console

  gl_round_down"5"
  //纹理降级等级固定(1-99越高质量越低)*

  cl_weather"0"
  //关闭天气(de_aztec)

  max_shells"0"
  //关闭子弹退镗

  gl_texturemode"GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST"
  //设置纹理模式

  gl_wateramp"0"
  //不显示水波

  r_shadows"0"
  //关闭阴影

  r_waterwarp0
  //关闭天气在水面上的反应

  fastsprites1
  //烟雾细节(0-3,数值越高质量越低),对白云没有影响,但对手雷爆炸冒出的烟雾有影响。

  cl_highmodels0
  //建模质量

  cl_shadows0
  //关闭玩家阴影

  gl_picmip1
  //混合纹理*

  gl_playermip2
  //混合玩家建模纹理*

  joystick0
  //关闭游戏操纵杆

  max_shells0
  //不显示退镗弹壳(此处原文如此,与上文重复,可能是作者笔误——译者)

  max_smokepuffs0
  //关闭烟雾扩散效果(违规命令,比赛勿用)

  brightness30
  gamma3
  r_mmx1
  //允许使用CPUMMX指令集


  看看哪些你需要改的自己改吧 打控制台也一样.

首先你得告诉我你的是什么显卡?

首先在cs的cstrike目录下建立一个新文件speed.cfg,加入下面的内容。//后为注释。cl_showfps1//在游戏左上角显示帧数cl_bob0cl_bobup0cl_bobcycle1//这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为0,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助.cl_highmodel0//禁用高画质模型fps_max85//设定游戏的最高FPS数值。建议设为你的机器经常能达到的数值,这样画面较稳定不会因帧数变化太大而不适应。最高为100。fps_modem0//设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值gl_cull1//只对可以看到的画面进行渲染gl_clear1//关闭引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂。但我感觉不出来:)gl_lightholes0//禁用光洞效果gl_playermip3//设定玩家模型的贴图效果为最差gl_smoothmodels0//禁用对玩家模型的光滑处理gl_wateramp0//关闭水波纹效果,水面将永远保持平静。cs里难的看见水。gl_max_size128//设定贴图材质的最大解析度,cs默认为512X512r_dynamic0//关闭动态光影r_mirroalpha0//关闭反射效果r_mmx1//在游戏中使用mmx函数。现在有谁没有mmx?max_shells0//设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目。这个……对于cs1.3好像没用。我设为0了还是看到满屏的弹壳-_-x顺便说一下,不建议把gl_ztrick设为1。如果你发现在看HLTV时画面破碎,八成是把这个参数设为1了。然后在你的cs快捷方式的命令行后加上-dev+execspeed.cfg就大功告成了。

试玩后告诉我效果,进如游戏。按 ~ 键 输入 fps_max 99

你的显示器是纯平还是液晶。刷新率上去了没?

。。用自家电脑打。。。这网吧真悲剧= =

告诉网管,除非他不想要生意

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