现在CS比赛规则有哪些?

作者&投稿:致曼 (联系方式在网页底部的电邮联系)
CS正规比赛都有哪些规则?~

- 比赛模式 : 5 vs. 5 (Team Play) - 回合数: 24 回合 (最多) 每队12 回合恐怖分子和 12 回合反恐队员 - 每回合时间 : 3 - 猜硬币决定游戏开始时由哪队先扮演恐怖分子、哪队扮演反恐队员。猜硬币获胜方有权选择在上半场中扮演何种角色。 - 胜利条件: 根据得分, 胜利回合数 - 按照规定结束时仍为平局的, 加赛6回合 (每队3 回合恐怖分子/3 回合反恐队员) - 加赛后如认为平局, 将继续进行加赛直到决出胜者 - 正式地图: De_Dust2, De_Cbble, De_Prodigy, De_Nuke, De_Train, De_Aztec, De_Vegas - 在比赛中只有每方队长才可使用公共通讯 (messagemode1)方式. 如在比赛中已死亡的队员,这项规则仍适用于他. 任何一方如有队员使用messagemode1方式将自动丧失比赛资格 . 其他队员在比赛中只能使用组通讯 (messagemode2)方式, - 只有队员在比赛中仍生存或全体队员已经死亡才可以口头交流 。已经死亡的任一队员不能与本队其他队员或其他队的队员口头交流,直到下一回合开始. - 在比赛中如果断线: 在无意识的情况下, - 如果由于发生服务器中断而导致每位选手无法进行比赛, 到断线时为止的成绩是被确认的,但结果将被忽视. - 如果2名选手断线或非全部选手断线, 到断线时为止所进行的回合将被忽视. 下一回合将在确认所有选手已经连线(根据主服务器的显示)的情况下开始. ※ 如有选手不同意裁决 ,比赛结束后他/她可以书面提出抗议. 如果是故意的行为, 裁判可以决定终止犯规队的比赛,自动丧失比赛资格 - 服务器必须记录比赛过程. - 所有的选手必须使用 GUI 程序 - 每回合被认可的手榴弹数量 (a) 闪光弹: 2 (b) HE 手榴弹: 1 (c) 烟雾弹: 1 比赛服务器设置 -decalfrequency 60 - log on -pausable 0 -mp_autokick 0 -mp_c4timer 35 -mp_fadetoblack 1 -mp_fraglimit 0 -mp_freezetime 5 -mp_friendlyfire 1 -mp_flashlight 1 -mp_hostagepenalty 0 -mp_limitteams 0 -mp_logmessages 1 -mp_roundtime 3 -mp_timelimit 0 -mp_tkpunish 0 -mp_autoteam balance 0 -mp_playerid 1 -mp_maxround 0 -mp_buytime 0.25 (15sec) -sv_allowdownload 0 -sv_allowupload 0 -sv_cheats 0 -sv_gravity 800 -sv_maxrate 10000 -sv_maxspeed 320 -sv_buytime 15 -sv_aim 0 -cl_updaterate 60 -cl_CMDrate 60 -max_fps 100 -rate 10000

一、 总则 1. 软件版本:反恐精英 1.6 2. 比赛方式:5对5 3. 队伍组成: 每队5人,必须有固定的队伍名称和一名队长。每队允许有1个替补名额。但替补选手只能在比赛半场结束时进行替换。 4. 比赛时间:比赛共30回合,上下半场各15回合,每回合1分45秒. 5. 比赛地图:de_dust2,de_nuke,de_train,de_inferno,赛前由组委会公开抽取比赛地图。 6. 胜负判定: (1) 小组赛中:每场比赛一局定胜负,以双方的取胜回合数进行判定,先赢得16回合的一方胜利。如果出现15比15平局的情况,则为平局,不进行加时赛。小组积分方式为:胜3,平1,负0。小组排名以各队积分为准。若出现两队或两队以上积分相同,则依照以下顺序排列名次: ① 积分相同者相互之间比赛积分多者名次前列。 ② 积分相同者之间的净胜分数多者名次前列。 ③ 积分相同者在同一循环全部比赛中净胜分数多者名次前列。 ④ 仍相同,则以抽签的办法决定名次。 (2) 复赛中,每场比赛采用三局两胜制进行,每局比赛胜负以双方的取胜回合数进行判定,先赢得16回合的一方胜利。若出现平局,则将加赛6个回合,如果依然是平局则继续进行6回合加赛,直至分出胜负。加赛起始金钱为16000。 7. 角色选择:参赛双方扮演恐怖分子(T)反恐精英(CT)各15回合,加赛时各3回合,开赛前以猜硬币的方式决定,猜中者优先选择上半场扮演的角色。 2. 规则 (1) Windows中显卡gamma和灰度调节最大值为1.3。如果选手不清楚显卡调整是否允许,可以向现场官员咨询。比赛中必须使用32-bit颜色设置。 (2) 只有队长在2个赛段中可以使用公共游戏短信(短信模式1)。当“死亡”后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信将被判警告一次,累计警告二次,则该场比赛判负。比赛时,其他队员只允许使用队内游戏短信。 (3) 队员之间“活着”和“死亡”队员可以口头联络。 (4) 检查员必须记录比赛进程。 (5) 比赛使用组委会指定的图形管理菜单(GUI)进行游戏参数设置,比赛前由组委会统一安装到所有电脑里,在服务器端加设WWCL进行config检查以确保选手的config无违规参数。比赛只允许使用默认的config.cfg文件,禁止使用任何脚本及作弊程序。犯规则直接判负。禁止将滚轮上或滚轮下键绑定为蹲。 (6) 每个回合核准手榴弹数量: Flash bangs闪光弹:2 HE Grenades HE手榴弹:1 Smoke Grenades烟雾弹:1 (7) 不允许使用非默认皮肤。 (8) 不允许在比赛中使用盾牌。 (9) 不允许使用非默认地图结构 (10) 不允许使用任何欺骗程序。 (11) 不允许主观使用任何BUG,如: ① 关于C4的埋设:如果出现埋放无声C4或者搭人梯放C4,则当前回合至当局半场结束所有比分归受害方所得。 ② 地图Bug 禁止主观利用任何地图Bug,例如Dust2的小道看到A大道的Bug,不准使用地图中FLASH闪光弹的Bug等(时时更新)。如果任何队伍利用了地图Bug,那么该队该场比赛会被判负。对于是否使用了地图Bug,如使用地图Bug获利,则直接判负。 (12) 比赛中选手允许观察自己队友的屏幕,不允许观察大屏幕、非本队队员,任何队伍犯规,将受到警告一次。 (13) 选手不可私自暂停比赛。犯规将受到警告一次。 (14) 整个队伍累计受到两次警告则直接判负。

CCB 联赛简介:CCB线上联赛是针对Counter-Strike1.6 版本的线上联赛。线上赛事经历3个赛程3个月为一个赛季,贯穿全年,并且在每个暑期强档举行LANGAME比赛,奖金随着队伍的成长不断的增长。CCB线上联赛是官方的专业的CS比赛,参与选手必须严格遵守CCB线上联赛的规定,违反任何的规定将严格的按照规定取消比赛成绩和奖金或者是永久的取消参赛资格。

1.1 CCB线上联赛使用的是专业CCB版本1.6。任何的不正规的CONFIG修改都将被视为作弊(以国际CONFIG规定为原则)
每一个地图,对战双方各做Counter-Terrorist 和 terrorist 15局,以地图开局的固定地点拼刀决定CT或者T。每一小局的比赛时间是2分钟。
为公平起见参赛队伍必须在CCB联赛指定的服务器进行比赛,服务器的按照CPL和ESWC的比赛服务器设定。
每个队伍的队长必须对队内队员的比赛行为监督,比赛中严禁出现辱骂对手,鞭尸,使用地图BUG,故意埋无声雷。出现争执时,只有队长有和裁判讨论的权利。
队伍的处罚涉及队伍中的所有成员,根据犯规的严重程度,给予全队的禁赛,取消所有奖金,取消队伍名次,取消比赛成绩的处罚。
比赛结果以分数计算,没有平局。赢一个地图得3分,输掉一个地图扣除1分。

1.2 参赛选手的规定
每个队伍最少有6个队员,所有队员都要正确的注册在www.chinacsbase.com 。为防止带打行为参赛队员必须以固定的名字和注册编码进入游戏。参赛队员严禁更改游戏人物的皮肤,或者枪械的皮肤。
比赛队伍必须在规定的比赛时间内进入指定的服务器,双方队伍有5-10分钟的热身时间,热身时间内,裁判会检查所有队员的CONFIG,人物皮肤,枪械皮肤,队员的注册编码以及队员的PING值(不高于70)。凡是违反比赛规定的行为出现,裁判有权利停止比赛并给予犯规队伍一定的惩罚。

参赛队员注册信息在没有经过本人的许可,CCB联赛工作组将严格的对其信息保密。

比赛中,我们强烈建议每个比赛选手录制个人视角的DEMO,以防止比赛后的争端。每一场比赛CCB工作组都会有指定的裁判进行裁决比赛,以及固定的HLTV进行录制全部比赛。HLTV所有权归CCB工作组专有,比赛双方如果需要比赛的DEMO可以在每一个赛季后联系我们工作人员。

1.3 比赛的详细规则:
一个赛季的CCB联赛将进行12个星期,每一个星期参加联赛的队伍只能进行指定的地图比赛,地图安排会制定在www.chinacsbase.com。基本比赛规则按照CPL国际赛制标准来进行。参赛队伍双方必须在比赛前联系我们在线工作人员,进行服务器的测试,以及时间和地图的确定,时间和服务器确定后不能有任何的更改,除非一方放弃。
联赛期间不限制比赛的次数,但是7天之内不能重复和同一只队伍进行比赛。
比赛的时间根据双方队伍的时间安排进行制定,双方队伍可以在 18:00-00:00 进行选择。
比赛实行5对5,比赛中出现掉线或者死机时,裁判会暂停比赛,暂停时间不超过5分钟。
一个地图进行30局的比赛,首先拿到16分的队伍取得胜利,如有平局出现,双方进入加时。
队伍比赛的日程会根据CCB工作组专业技巧进行指定,根据参赛队伍的多少进行分组,每个小组最多有两个种子队。比赛最后两周根据联赛的比分进行入围比赛,每个小组入围两只队伍,进行双败的淘汰赛,决出最后冠军。颁发的价值7000元的CCB联赛奖杯。

1.5 队伍规定
参赛的队伍至少要有6个队员,并且注册在www.chinacsbase.com 有固定的比赛用名,和登陆编码。比赛双方队员名字和登陆编码会经过裁判的审核和通过.
参赛队伍在每个赛季开始后,不允许有任何的人员变动,每一个参赛选手只能在一个队伍效力,否则选手的名字和登陆编码将被取消.如有特殊情况,请联系我们的工作人员.
所有参赛队伍名字的使用绝对不能包含任何的,种族歧视, 辱骂,宗教信仰,暴力,粗俗等语言.
如果参赛报名队伍在赛季中由于特殊原因要更换队标,或者参赛人员,应联系工作人员与裁判作出相应声明,经工作人员允许便可进入赛季比赛,并且每赛季只允许更换一次队伍名称。
每个站队在CCB注册后将由队长或专门的管理者作为相应的比赛联系人,我们将通过邮箱与手机短信同每个站队的负责人进行联系,共同协商安排比赛时间。同时每个站队的负责人将对站队作出的决定与安排付有全部责任。

1. 6 网络平衡
网络平衡规则可以不使用,但是只要有其中一支战队要求,这条PING的平衡规则就应该使用。在服务器上对战双方的ping平均值不允许有55ms以上的差距。ping值必须在比赛中测定,而不是用工具软件比如HLSW。丢帧和滞顿都不能成为不在某个服务器上比赛的理由,只有ping值才是真正的决定性因素。如果对战双方的ping平均值差距在55ms之内,该服务器就可以使用。如果只有一台服务器符合ping规则的要求,那么比赛的上下半场都必须在这台服务器上进行。如果两台服务器都不符合要求, 那么:1)另外找一个服务器;2)比赛转移到一台CCB指定的服务器上进行,该服务器由admin进行选择。比赛双方将提前对指定的比赛服务器进行测试,双方同意之后,服务器将正式作为比赛用服务器。

1.7 服务器问题
当服务器出现故障,如果比赛进行没有超过4局,将立即终止比赛并且调整服务器后重新开始比分为0 : 0。如果比赛进行已经超过4局后,当局比赛不计入比赛成绩,然后调整服务器后从该局开始,比赛记录保留,并且比赛地图不经得双方要求和协调不得更换。

1.8 HLTV
HLTV在每一个CCB联赛的比赛中都将会使用,防止赛后的争议, HLTV的延迟是180秒。

1.9 半场休息
在每一场比赛进行完半场时,经的裁判同意双方队员允许有10分钟的休息时间。

2.0 联赛的休整期
CCB网络联赛再次联赛举行完毕以后会进行一个月的休整期,在一个月内,参赛队伍可以选择合适的队伍继续进行赛事,CCB官方将对比赛成绩不作任何评价,但是以队伍的比赛成绩作为参考来挑选下个赛季的参赛名单。

2. 1比赛规则
1 游戏版本:Counter Strike 1.6 公布的最新稳定版本
2 比赛方法:5对5 (Team Play, 5 players per team)
3 回合:30 Rounds (Max rounds format)每队15回合恐怖分子、15回合反恐精英
4 每回合时间:1分45秒 冻结时间:15秒
5 胜利条件:以取胜回合为准。先获得16分的队伍为胜方。
如果双方在30回合中战成平局(15:15,不计算frag杀人数),将进行每半场3局共两个半场的加时赛(开局金钱将设为16000,冻结时间改为20秒)。若第一个加时赛结果仍为平局,将以相同的规则进行第二个加时赛。如果进一步出现平局,将随机抽取一张新地图来再进行每半场3局共两个半场的附加赛。
6 如果因为非故意或不可预料因素导致断线、服务器停止工作,断线前的比分将被承认并记录,双方以10000元开局继续以下比赛。如果是在第一回合之中,裁判将终止比赛,等断线队员上线后重新开始比赛;如果是在第一回合之后,裁判将暂停比赛,等断线队员上线后继续比赛保证下一回合不会少人。
7 每回合被认可的手榴弹数量
◎闪光弹Flashbangs:2
◎手雷HE Grenades HE:1
◎烟雾弹Smoke Grenades:1
8 console的使用必须在裁判的监督下进行,比赛中不允许使用console,否则将被判负。
9比赛选手只允许使用默认的skin和model。任何队员使用加强颜色或非默认的skin和model及地图材质,所在队将被判负。这条规定适用于人物及枪械、手雷、炸弹等所有游戏中的物品器械。
10 比赛中禁止使用任何作弊程序,否则将取消所在队伍的比赛资格。
11 禁止使用游戏本身存在的Bug牟利(包括埋放无声C4,使用了FLASH BUG),否则取消所在队伍比赛资格。
12 禁止使用任何损害游戏公平性的有权脚本。裁判和服务器管理员有权利检查脚本的使用情况,如果出现将被判负。
13 比赛中允许搭人梯,允许在人梯状态下交火,允许搭人梯上墙及屋顶,但严格禁止搭人梯安置c4,如违反本局将被判负。
14 比赛地图
在比赛中将采用下列地图。比赛中的每一轮将只使用一张地图。初赛地图将随着比赛的轮次进行而循环使用,双败赛及决赛地图在比赛前抽签决定。
de_dust2
de_cbble
de_inferno
de_nuke
de_train
15 在一场比赛中只有队长被允许使用游戏中的公开通信方式(messagemode1,也就是MM1,即双方队员都能看到的信息,默认键位:Y)。除队长外的其他队员如果使用MM1则有可能被判犯规或者告负。同时,在比赛中战队的其他成员只能使用本队通信(Messagemode,也就是MM2,即
只有本队队员才能看到的信息,默认键位:(U)。当队员在游戏中控制的人物死亡后该规则同样适用。

17 赛前,进行一局小刀局,所有选手只能使用小刀和o1(选用),在指定地点进行对抗,获胜的一方将在上半场开始前选择他们所扮演的角色(CT或T),在下半场的比赛中双方交换角色。

18 只有办理过报名手续的选手才被允许参加比赛。如果有队伍在赛事进行中使用未事先报名的队员,则该队伍将被取消比赛资格。每支队伍
必须为自己的队伍选择一个名字,并指定报名队员中的一人为队长。
9 预备队员可以在每场比赛的开始或者半场的间歇期以替补的身份上场。在半场间歇期上场的队员必须使用他(她)所接替的队员的外设,
不允许带新的外设进入比赛场地。最多只能有1名替补队员允许进入指定的替补区。在加时赛的加时阶段开始前不允许使用替补队员。
20 如果在指定的热身时间开始后一支队伍仍未到达比赛场地,比赛的另一支队伍可以要求在对手未到场的情况下进行掷硬币。这样做是为了能使准时到达的队伍有时间热身,并决定适当的战术。

参赛选手在游戏中的个人设定及比赛时服务器端的参数设定

2. 2 服务器端设定
mp_autokick 0
mp_autocrosshair 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime .25
mp_consistency 1
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 1
mp_falldamage 1
mp_flashlight 1
mp_forcecamera 3
mp_friendlyfire 1
mp_freezetime 15
mp_fraglimit 0
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 6
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_logdetail 3
mp_maxrounds 10
mp_playerid 0
mp_roundtime 1.75
mp_startmoney 800
mp_timelimit 999
mp_tkpunish 0
mp_winlimit 0
sv_aim 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_allowdownload 0
sv_clienttrace 1.0
sv_clipmode 0
sv_allowupload 0
sv_cheats 0
sv_gravity 800
sv_maxrate 25000
sv_maxspeed 320
sv_maxupdaterate 101
sys_ticrate 10000
decalfrequency 60
pausable 1
log on
decalfrequency 60
edgefriction 2
host_framerate 0
加时比赛时,在上述设置的基础上作以下修改:
mp_maxrounds 3
mp_startmoney 16000

裁判管理:

一. 裁判长守则

裁判长是整个比赛过程的最高指挥者。作为赛事裁判工作的统筹组织者和协调者,裁判长应对整个比赛的流程非常熟悉。
(一)赛前准备工作
赛前对参赛队伍和队员注册情况以及身份进行核查,对选手的config进行检查刷新使用游戏统一config。
对赛前发放的比赛专用服务器进行测试,保证参赛双方PING不高于50,对服务器参数和设定的检查工作。
调试HLTV的3分钟延迟,以及保证其他玩家可以正常在线观看比赛。
裁判的到位,比赛前双方已经无任何异议的情况下开始比赛。
(二)比赛工作
1、在线裁判的指挥、调度工作;
2、制定比赛期间的赛程安排,并根据现场情况进行相应的反映和调整;
3、比赛的记录工作
比赛结果由裁判统计在主页,有HLTV DEMO作为比赛记录,双方队伍对比分有异议可以向工作人员提出并上报组委会。

二.裁判员守则

(一)裁判员职责
裁判员的直接工作内容包括如下范围:
1、裁判员负责本场比赛的直接裁判工作,有义务服从主裁判分派,监督指定选手的比赛全过程,严格按照裁判员手册上规定注意双方比赛时是否有违反规定的行为出现;
2、当有选手出现违规行为时,裁判员有权利对他进行警告并报告裁判长,当选手屡次违反比赛规则,裁判员有权利对他进行处罚直至取消比赛资格,并通报裁判长记录;
3、为了使整个比赛能顺利有序的进行,裁判员有义务做好比赛的记录工作;在比赛活动中,裁判员应仔细填写比赛的成绩记录单,并在每轮比赛活动结束后立刻交给裁判长进行汇总和统计;
4、人员在比赛前应积极参加培训活动,了解各个比赛用游戏的基本情况,并了解各个游戏在比赛过程中可能出现的各种问题和解决办法;以便能在比赛中做出正确的裁决;
(二)裁判员现场守则
1、裁判员不得参加任何比赛项目;
2、裁判员在裁判工作中要注意使用文明礼貌,在和选手交流时要尽量注意方法,耐心讲解,当无法说服选手应交由裁判长处理;不得有侮辱选手的情况出现;
3、裁判员在工作中一定要遵守公平、公正的原则;绝对不允许出现徇私舞弊的行为
(三)裁判员考核及处罚方法
裁判员是比赛的执法者,也就是比赛是否能保证公平和公正的关键,所以有必要对裁判员的工作情况进行一定的考核,如果有出现重大失误的将受到相应的处罚。
1、如果裁判员由于对规则理解不够充分,导致现场出现误判的情况,经裁判长核实提交裁判委员会批准,可以取消裁判员该次比赛的仲裁资格;
2、如果裁判员在比赛中徇私舞弊,一经查实,裁判长有权利立刻取消其执法资格,相关的选手立刻取消比赛资格;该裁判取消以后一切比赛的执法资格;
(四)裁判员执行准则
本文是规定裁判员具体工作中的具体执行准则。
1、比赛过程中
(1)如果选手有违反规定的情况出现,遵照各个游戏项目的规定做出相应的裁决;
(2)如果发现有选手使用游戏中的bug牟利,立刻判负;
(3)发现选手有侮辱对手的情况出现,给予口头警告,屡教不改取消比赛资格;
(4)如果选手在比赛进行中反映机器设备出现问题,则立刻暂停比赛进行更换;如果比赛已经没有办法正常进行,那么裁判员则根据游戏不同情况进行判定。
2、比赛的记录
(1)比赛记录作为正规的比赛,结果的记录是非常重要的,裁判员必须认真记录所裁决的比赛的结果,认真填写比赛的结果记录表(见比赛记录表格)
(2)如果选手对比赛结果有争议,不得和选手在服务器内发生争执,影响比赛的顺利进行和赛场现场的秩序;应请选手和裁判长交涉。

三.组委会仲裁委员会仲裁办法

(一)、裁判长为此次比赛的最高权利机构,所有对赛事的争议将提交仲裁委员会讨论并最终由仲裁委员会成员投票决定。最终仲裁决定在交由裁判长审核(修改)后在决定
(二)仲裁委员会遵循公平、公正、公开的原则对时间做出仲裁,严禁出现任何徇私舞弊的行为。
(三)仲裁委员会所做出的仲裁决定将作为最终决定。
(四)仲裁委员会工作流程
所有参与人员如对比赛的裁决产生争议,将由裁判长予以做出最后的决定。

最终解释权归www.chinacsbase.com单方所有.

  WCG2006 中国预选赛反恐精英比赛规则

  反恐精英 (Counter-Strike)

  1. 游戏版本 : Half-Life: Counter-Strike v 1.6

  2. 总则

  (a) 比赛方法 : 5 vs 5 (Team Play, 5 players per team)

  (b) 回合 : 30 Rounds (Max rounds format)

  每队 15 回合恐怖分子, 15 回合反恐精英

  (c) 每回合时间 : 1 分 45 秒

  (d) 开始时以猜币方式决定角色,胜者可以优先选择上半场的角色。

  (e) 胜利条件 : 以分数和取胜回合数为准

  (f) 如果发生平局,将加赛 6 回合;每队恐怖分子与反恐精英各 3 回合 ( 加时赛起始金钱为 10000) 。

  (g) 如果再次平局,如 (f) 所述,再加 6 局,直至决出胜负。

  (h) 正式地图 : De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train

  (i) 只有队长在 2 个赛段中可以使用公共游戏短信 ( 短信模式 1) 。当 “ 死亡 ” 后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信将被判犯规。比赛时,其他队员只允许使用队内游戏短信。

  (j) 队员之间 “ 活着 ” 和 “ 死亡 ” 队员可以口头联络。

  (k) 如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。

  - 如果有超过 2 名队员因非故意原因造成断线,该回合比赛将被取消。下一回合比赛在服务器暂停中确认所有队员进入服务器后进行。

  ※ 当有故意断线行为发生时,如果当事选手对判罚持有异义,他 / 她可以在赛后提出抗议,裁判可以决定终止比赛,处罚犯规队。

  (l) 检查员必须记录比赛进程

  (m) 所有选手必须使用 GUI 程序装备

  (n) 每个回合核准手榴弹数量

  (1) Flashbangs 闪光弹 : 2

  (2) HE Grenades HE 手榴弹 : 1

  (3) Smoke Grenades 烟雾弹 : 1

  (o) 核准控制命令

  (1) Sensitivity 敏感度

  (2) Fast Weapon Switch 快速武器按钮

  (3) Adjust_crosshair 调节 crosshair

  (4) m_filter 1/0

  (5) 一个使用者可使用 Activate In Game VGUI 命令 ( 如: left hand, adjust_crosshairetc)

  - 允许多种同时使用武器或队友短信

  - 必须使用默认皮肤。

  - 不允许在比赛中使用盾牌。

  - 允许在 De_dust2 和 De_inferno 中将投掷类武器 ( 闪光弹、手榴弹、烟雾弹 ) 超越地图高度使用。

  - 分辨率可以在视频驱动器中被更改。

  ?静音 C4 为禁止使用的 Bug 当值裁判将根据情节对使用该 Bug 的对于给予警告或判其输掉此后所有局数。

  ?任何使用 Flash Bug 的队伍将被判处警告或判负的处罚。

  3. 比赛服务器设置

  mp_autokick 0 mp_autocrosshair 0

  mp_autoteambalance 0 mp_buytime 0.25

  mp_consistency 1 mp_c4timer 35

  mp_fadetoblack 1 mp_flashlight 1

  mp_forcechasecam 2 mp_forcecamera 2

  mp_footsteps 1 mp_freezetime 15

  mp_friendlyfire 1 mp_hostagepenalty 0

  mp_limitteams 10 mp_logecho 1

  mp_logde tai l 3 mp_logfile 1

  mp_logmessages 1 mp_maxrounds 0

  mp_playerid 1 mp_roundtime 1.75

  mp_timelimit 0 mp_tkpunish 0

  sv_aim 0 sv_airaccelerate 10

  sv_airmove 1 sv_allowdownload 0

  sv_allowupload 0 sv_alltalk 0

  sv_cheats 0 sv_clienttrace 1

  sv_clipmode 0 sv_friction 4

  sv_gravity 800 sv_lan_rate 25000

  sv_maxrate 25000 sv_maxspeed 320

  sv_maxunlag 0.5 sv_maxupdaterate 101

  sv_minupdaterate 101 sv_minrate 25000

  sv_proxies 1 sv_send_logos 1

  sv_send_resources 1 sv_stepsize 18

  sv_stopspeed 75 sv_unlag 1

  sv_voiceenable 1 sv_unlagsamples 1

  sv_unlagpush 0 sys_ticrate 10000

  allow_spectators 1 decalfrequency 60

  edgefriction 2 host_framerate 0

  log on pausable 1

  4. 客户端允许的设定值
  cl_updaterate 101 cl_cmdrate 101

  rate 25000 m_filter 1/0

  hud_fastswitch 1/0 zoom_sensitivity_ratio

  fps_max 101 cl_dynamiccrosshair 1/0

  gamma 1/3 brightness 1/3

  cl_minmodels 1/0 cl_shadows 1/0

  5. 不允许修改的选项(必须使用默认值)

  cl_weather mp_corpse_stay

  mp_decals max_ shell s

  max_smokepuffs fastsprites

  ex_interp 0.01

  6. 犯规及处罚

  - 使用非默认模式 / 外壳 ( 包括武器外壳 )

  - 使用非默认地图结构

  - 所有欺骗程序

  - 使用地图 BUG

  7. 如果比赛发生断线

  (a) 如果由于非故意不可抗原因造成断线使所有选手不能比赛:

  * 第三回合开始前:重新开始

  * 第三回合开始后:当局比赛结果将不被承认,并再加赛一局。

  (b) 如果不超过 2 个选手因非故意及不可抗原因断线,当时比赛回合结果将被忽略。下一回合服务器管理员选择暂停,当所有断线选手连接确认后进行。所有断线选手的金钱数将回位到 800 。

  (c) 如果发生故意断线行为,裁判员将视情况终止比赛,并判违规队失败。

  (D) 选手受到两次警告后将失去比赛资格。

  8. 此项目取决于以下方面予以修正:

  (a) 使用各正式比赛最新版本 / 发布的补充部分;

  (b) 游戏设置及有必要按要求更新版本 / 发布的内容;

  (c) 防伪程序发布和 / 或防伪功能;

  (d) 游戏设置和 / 或运作指南中,在线和离线比赛的区别。

  我的相册
  http://zcxkkk.photo.163.com/
  我的BLOG
  http://blog.sina.com.cn/u/1163642484

规则就是当警打匪,当匪打警,最后自己死不了。

正在进行的ESWC 要打满30局...算小分的

不同的比赛 规则上会有些不一样~

这个....... 你去专门的网站看看吧

相关视频

CS比赛规则
比赛规则:1、比赛中只有队长可以使用公共通信模式(message1,也就是用"Y"键通讯了),其他队员则只能使用队内通讯模式(message2,也就是用"U"键通讯了)。这条规定在队长死亡后依然有效。如果累计违反3次,该回合即被判负。2、任何游戏中死亡的队员禁止的说话。当全部队员都死亡时可以相互进行口头交流。如果违反

cs比赛有哪些
在比赛前,双方队伍会进行地图的禁用和选择,以及选边环节,决定哪一方先扮演恐怖分子或反恐精英。比赛过程中,选手需遵守比赛规则,通过击败敌人、拆除C4或完成特定任务来获取经济,用于购买武器和装备。此外,还有一些知名的CS电竞赛事,如英特尔极限大师赛等,这些赛事在全球范围内遴选优秀城市作为赛事举办地...

csgo输赢比分规则
CS:GO的输赢比分规则主要取决于队伍的得分高低。以下是具体的规则说明:基本得分规则:每支队伍由5名玩家组成,进行5v5的团队对抗。队伍通过击杀敌人、完成任务等方式获得分数。得分较高的队伍获胜。回合与加时赛:比赛分为多个回合,每个回合的时长通常为1分30秒或2分钟,而非5分钟。若在常规时间结束时...

cs加时赛比分规则
CS加时赛比分规则为:在常规比赛时间结束时,如果双方队伍比分为15:15,则会进入加时赛阶段。加时赛通常包含6局比赛,每进行3局后双方会交换攻防位置。在加时赛中,一方只需再赢得4局即可获得整场比赛的胜利。如果加时赛后仍然出现平手,可能会再次进入加时赛,直至产生胜者。详细来说,CS:GO的加时赛是...