cs1.5中使用狙击应该注意的问题
AWP的使用要点
使用AWP要本着快,准,站,闪,忍几个原则。
1.快:由于AWP可以一击必杀,所以当敌人出现在你的视野中,要以最快的方法杀死他,要全神贯注每一秒,做到眼睛看到,脑中想好,手上瞄好同时进行,然后射击!
2.准:AWP的精确度是100%。但在实战中,有许多重要因素会影响精确度。我曾有过自己明明瞄的很准,却一发落空,而对方依旧活蹦乱跳。如果对方在跑动,我开一倍镜,大约在跑动距红心1.8~2.2毫米处开枪能够命中,过早过晚都会失败。要想打好,在实战中就必须经常练习。
3.站:AWP使用者的站位是至关重要的问题。
专业狙击手的任务:
1)铲除敌人的狙击手。
2)击毙重要敌人和放冷枪。
3)守住要道。
那么,要做到以下三点站位原则:
1)不是最高的。
2)要站在对中间。
3)视野狭长或广阔处一定要守,还要能及时逃掉的。
4.闪:这里说的“闪”是闪避的意思。做为狙击手要找到掩体来避开对方的子弹。要巧妙的运用Q键切换,左右的跑动,上下的跳蹲来躲开对方的攻击。等待时机再次用狙攻击。
5.忍:忍耐是一个王牌狙击手最重要的一点。忍耐可以帮助你提高心理能力,可以帮你缓解压力。但是忍耐不是一味的傻等!在忍耐中要高度集中注意力,不要防过眼前的易取猎物。忍耐还能帮你克服情绪,不要一时冲动而白白牺牲,留着AWP到下一局才是高手的上策。
第四节AWP的六大狙击法
AWP的使用方法共分六种:1.甩枪法.2.追枪法.3.打点法.4.落点法.
5跳狙法6.盲狙法.下面我来分析一下各种枪法,在每一分析枪法后加上我个人的评价。
1.甩枪法
每一位CSER都听过“甩枪法”,但不一定每一个人都真正懂得什么是“甩枪法”。它是利用狙击枪移动时极短两点的距离来杀死在这一小段距离中所有的敌人,要求反应快,因为机会就在一瞬间。“甩枪法”是一位美国人Micheal经过六个月使用AWP的经验而意外发现的一个BUG(程序错误)。当你用AWP在很短的时间内,把枪口平移一小段距离以后开枪,系统将把这一段距离中所有的目标当做是中枪。“甩枪法”是一种感觉,需要很长时间的练习才能甩好枪。
用甩枪法可以轻易的干掉三种敌人:
a)快速冲出来的.
b)冒头看一下又回去的
c)露出头刚要用AWP瞄你的
*评价:我个人认为,练习“甩枪法”没什么意思。还不如加紧练习其他枪法。“甩枪法”毕竟是由程序问题而产生的,从1.1版到现在,“甩枪法”的问题不断的在改善。估计很快就可以解决这个问题。
2.追枪法
这种方法是一个狙击手必须牢牢掌握的,它的用途十分广泛。由于敌人通常是移动的,所以利用“追枪法”能够很快杀四敌人。例如,在dust_2地图中,如果你是CT,你将会在第一时间抢占A点,打开瞄准镜对准T的出口。当敌人一出现,立刻用“追枪法”追打到敌人。这种方法的好处在于不需要太快的反映,只要你天天努力练习,一定很快会有成效。
*评价:我正在苦练这种方法,我一定要练到“见到我的人就死”这种程度。追枪法拥有着众多优点,无论是进攻还是防守都起到很大的作用。俗话说:练好追枪法,走遍网吧都不怕。
3.等点法
这种方法是比较老套的,就是打一个提前量。将准心放在敌人的必经之路上,向前平移一段距离,等敌人撞上来再开枪。“打点法”没有什么多说的。关于提前量的多少问题,只要你多打几次就能准确的找到。
*评价:我认为大家不要过多的依靠这种方法。在实战中,“打点法”只能打那些菜鸟,而面对高手是根本没有作用的。如果拿AWP只会用“打点法”,那他根本就不是一个真正的狙击手。
4.落点法
是否有过冲锋手不怕你的AWP,左蹦右跳的勇敢冲向你呢?是否有过敌人突然从上面跳下来,让你大吃一惊呢?只要你用“落点法”就OK啦!敌人左右的移动你是无法判断的。但是,当敌人跳起时,他的方向就被确定了。当他跳起时,你把狙击枪的准心移到他的落点处,让他脚一触地,就横着躺下了。比如de_aztec地图中,敌人从桥上跳下时,你就在下面找到他下来的落点,用同样的方法把他放倒。
*评价:“落点法”是比较重要的方法。学会这种打法就等于你在战场的死亡率减少20%.
5.跳狙法
这种打法主要用于对狙战中,跳起后在半空开镜,落地的一瞬间开枪杀死对方。“跳狙法”对于打击已经站好位置的狙击手是十分有效的。值得注意的是:一定不能在半空中开枪。那样如果能打到对方,就真的是纯属巧合啦!
*评价:我从来不用“跳狙法”,这种方法你练的再好也没大作用。这种打法只能骗骗那些菜鸟。记得我的一次被人用“跳狙法”狙死后,第二局我就有办法对付他了,当对方又用这种方法来打我时,我立刻用“追枪法”斜着打,让他“挂”在半空中。
6.盲狙法
这种方法主要是在近距离或中近距离突然遇见敌人时,利用手枪的准心瞄准对方,立刻切换成不开镜的狙,直接发枪。如果你技术好的话,就不用手枪来定准心,直接用狙击枪来找准星。当狙击枪和敌人在一条直线上时,屏中会显示对方的ID,你只要开枪就行了。
*评价:“盲狙法”是你走向高手之路所必备的。学会这种方法你将不再害怕近战,在战场上的生机也大大提高。但学会后可不要故意和对手近战,毕竟这不是狙击手该做的。
第五节AWP实战中四种作战类型
AWP作战在实战中大约分四种:助攻型,防守型,对狙型和近战型
那你CS里显卡设置的的问题
你现在的显卡设置应该是D3D或Software中的一种
你更改成OPENGL模式就可以了
更改地方是在CS的游戏设置的显卡设置里
祝你游戏愉快
就前面的公式,有几个基本的数值需确定:目标移动速率、枪管移动与目标运动之相对速率、与目标之实际距离、子弹飞行时间、风向与风速等等,我们了解了这些公式之前必需确认上述数值为正确的,而唯一的测量工就是你手头上所有 的,精准与可靠与否就得看就人功力与经验了。这些数据资料的取得通常用的是狙击镜与环境观察来得到,而这些就是狙击手真正的不传之术了。
目标移动速率的计算公式为:目标速率=目标涵盖距离(公尺)除以时间(秒),这里所指的目标涵盖距离所指的是目标在狙击镜内所占面积大小,并依此推算与目标的距离,有另一个公式是算与目标之间的距离。与目标距离=1000目标大小除以目标米位大小,所以由上面个公式我们可以求得另一个目标速率的计算公式:目标速率=与目标距离(公尺)除以(时间(秒) 乘以100),我知道后面这个公式简单多了,但坦白说,如果连前面的公式都不懂,最后这个简单公式的数据就会有问题,那答案也就不准了,相对的来说,那就一点意义都没有了,因为无法一击必杀,那算什麽?肯定不能算是一个狙击手。
有了上面的公式,我们才可以谈到移动目标狙击的要领,一般在射击移动目标也 有一个通用准则,就是移动速率过快者不适用,一般而言,时速30km/hr以上者就不适合成为被狙击的目标,而非直接视野者一般也都不接受,就是说,除非你是在空旷地上慢慢的在闲晃着,否则的话狙击手是不会选择你的。射击移动目标大致以追描法与预设前置量射击法此两派为主,两者各有其支持者,笔者个人属追描法的那一派,但对於预设前置量也略有涉猎,以下是笔者整理的一些武功心法。
追描法 在使用本法时有两个间题要先解决,狙击手本身的位置与因追描目标所造成的移动会不会反而让狙击手成了目标,其次,最佳射击扇面与次佳射击扇面间是否有 断层或阻碍物,是否会影响连续追踪的目视接触。解决这两个问题的方是使用夹 角狙击的方法,与二次大战期间飞行员发现不论是轰炸或扫射列车时平行或垂宜的效益都不高,但若使用大夹角切入,即使是新手也可得到不错的结果,相同道理,将目标的预计经过路线想像为铁轨,目标为火车头,子弹的飞行路径就是飞机的飞行路线,狙击手的位置就是在飞机的俯冲点上就是了,而因为是从背后狙击,所以被发现的机会不高,而且因角度问题,目标与狙击的相对移动速率也会降低。
另一个明显的好处是,由於目标背对着你,面积与瞄准参考点都大多了,以起射击移动中的侧面目标简单而且可能命中率高多了,但问题就是因为你没看见脸,是不是打对人就一个大问题,另一个问题,背包、背心等物往往都在背部有阻碍子弹进入人体的效用,所以射击点的参考位置则是另一个挑战。所以有时还是挑战高难度的侧面射击法吧。
在进行侧面射击时有一些建议,就是瞄准参考点的位置,假设与目标距离150公尺,若目标移动速率为5km/hr以下,建议参考点为太阳穴或咽喉;5~10km/hr时,建议参考点请向前移,例如鼻尖或前胸;10~15km/hr时,参考点请移到目标外的延伸参考点,视目标行进方向而定,大约是目标的2到3个拳头的距离,视目标的移动速率调整;15~20km/hr到时,参考点延到一个前臂的距离,并请舍去头部与咽颈等细小部位,请转向身体与跨部等大型参考点;当目标时速达20~ 25km/hr时,建议参考位置距目标行进方向一大臂距离,瞄准位置限躯干部位,头、四肢皆不列入考虑,会不会致命非第一考量,可以先撂倒再搞定;目标时速 25km/hr以上,建议放弃,若有绝对信心,则建议以前胸加上大臂加头部的长度作为基准点,并1至3米位的预设前置量为射击点,否则可能会missing。
再者,除非有绝对的信心,一般而言,头部与四肢是不被建议的瞄准参考点,特别是移动目标,因为人体在行走或跑步时,四肢移动的速度一般是时速的四倍,再加上人眼视 网膜底的残留影像的现象,可能会发现实际瞄准的位置只是一个残影,而且别忘了要采预置前量的击点射击,而移动速度过快的四肢根本无法预估前置量,所以别作这种无意义的事。而头部虽然有五官可作为良好的瞄准参考 点,而且又致命,但由於战场上任何一个小动作都会让人神经紧张的转过头去看,这一个转头可能就会让目标逃出瞄准范围,若是好死不死是在此刻扣下扳机的话,那只好祈祷事先安排的逃脱路线没有敌人的踪影,否则就只好到忠烈祠去探望您老人家了。
当然啦,还有另一个选择,那就是正面上,不过这仅建议适用於单一目标,而且狙击手的位置最好是背阳以防光学瞄准器的反射暴露了目标,虽然大部份的电影中被狙击的目标好像都是被正面干掉的,但那是为了戏剧效果与张力,更何况演员总要表现一下自己的表演功力吧,真实的世界中,由正面被狙击的目标不是没 有,但比例绝对没那麽高,而且很多狙击手不喜欢打脸,除非别无选择,但相对的有一些狙击手是专门打脸的,这人的心态就有点难懂了,所以他们并不代表所有的狙击手。
野战实作:可是只知道这几个公式还是不够用的,还有一些公式需要记得,其中包含了一些数据,那是非背下来不可的,等等,你是不是想说当个狙击手又不是考大学记那 麽多干啥,不好意思,那比考大学难多了,大学可以考完就忘,考不上明年再来,狙击手可没有再来一次的机会,总不能下辈子再来吧,所以除了维持自己的体能与技术外,别忘了要多谂点书,以保住自己的小屁股。
在野战的实地操作中,有一些问题不得不克服,以求得任务的成功,第一个问题就是距离与射程的协调,第二是风偏的问题,第叁则是特殊状况的弹道修正问题,我们分别就这叁大议题作一点简单的说明。
射程:每个人都学过所谓的归零射击,不过它的原理与数值大家还记得多少,为什麽归零距离是25公尺,与300公尺的有效射程又有啥关系,这些东西属於基本的课程, 我们不再重复,但要知道是如何利用狙击镜的刻度来推算距离,大部份的狙击镜都会依其倍率与口径而标示内部的刻度,大部份的十字线设计都是以X轴作为纵深的推算,而以Y轴的刻度作为目标距离的推算,这是什麽意思,我们先必须先了解一些固定的数值,首先一个180公分高的目标在距离50公尺时占Y轴的5格时,当他只占1格时表示他距离我们250公尺,而一个正常人坐姿与跪姿则分别为 身高的2二分一之弱与叁分之一强,所以坐姿时目标高90~110公分,跪姿时则为 60~80公分高等数值都是必需记忆的,其他例如吉普车、2.5ton卡车、雷达车、标准营帐等各种战场上常见的尼寸规格都必须记忆的,以方便在换算距离的参数,而另一个要记的则是所用的狙击镜与刻度所代表的意义,通常狙击镜都会有 一些刻在镜身如3X20mm、3-9X40mm等数字、前面的3表示倍数,所乘的20数字则为该狙击击的直径(以接物镜为准),这表示是一支直径20mm的3倍定焦狙击镜;后者则表示为直径40mm的3到9倍变焦狙击镜,在使用定焦狙击镜时,之前的刻度与距离换算值为1,或使用变焦镜时,则需记得归零倍数(一般为最小倍率) 与现用倍率所相差之值代入方可求得正确的距离,以前述标准为例,3倍时占一格,则9倍时则应占3格,但距离不变,仍为250公尺,但若6倍时占一格则表示离 500公尺,馀依此类推。 <BR><BR> 所谓的纵深,其实再简单也不过,我们假设站在一条笔直公路的一头,两侧每隔25公尺就有一根电线,因此每四根电线的距离就是100公尺,而到地平线为止所能见到的电线??数量则表示我所见到公路长度,或者也表示我们视野的极限,高中的地球科学课本则说,依此距离可反推算地球表面的弧度与圆周长,一个最有名的范例为国道高公路的标志,一个方形以数个叁角型加以分割,分别代表着双向道路、分隔岛、地平线与两侧景物的无限延伸,这可算是一个纵深的最佳代表,这是你一定会问,那己经知道目标大小所占高度换算出来的距离,还要纵深作啥用?好问题,但如果有一条ㄣ字型的道路,而在转角与转角再过一点有 各有一间民房,虽然可以算出狙击手所在位置与两幢房的直接距离,那这两房子之间的的相互距离与直线距离呢(也就是敌人从这个房逃到下一间房子的距离)如何换算,这时便用得到纵深了;此外,知道纵深对推算目标的对运动速率与对狙击手的相对运动速率也非常重要,所以在狙击镜的使用上,X、Y轴各有其不可取代的重要性,但知道了这只能算是完成了一半而已。
除了所使用的狙击镜内建规格与相差资讯需熟记之外,有一些资讯也是不得不记的,那就是各种子弹的相关资讯,一般而言,狙击枪所用的子弹与同口径步枪所 用的子弹是不怎麽相同的,在装药量、弹颈咬合长度、射程、风偏、弹道各方面都略有不同,在使用突击步枪时,这些小误生都可以不去理会,但对要求精准的狙击手而言,这些误差是不突许发生的,因此有很多的狙击手他们使用自行装药的手工精制弹药,或者自己动手,要不就交给值得信任的枪店或枪械师父代为处理,若有条件不配合的情事,至少也得在最可能的条件下,亲自挑选狙击枪所使用的弹药,并熟记各规格弹药的相关诸元,并且将常用的弹种与依任务所携带的弹药规格在出发前再次确认一下,不过这些资料仅只是提供一种计算时的参数,因为在实际的任务中有许多的不可预期因素会影响弹道、射程与弹着,这些误差如何修正则是狙击手的另一个必修学分。
自然因素修正要点 影响弹道与弹着的因素有很多,举凡风偏、日照、雾、雨、雪/地面反射等自然因素,枪枝或狙击镜遭撞击等人为因素以及弹药受潮或其他墨菲定律所导致的问题都会产生误差,一个好的狙击手就是将所有可控制因素控制到最小误差,人为因素自然不容许发生,自然因素则以人力调整至最低,其中最常用与影响最大者就是风。
风所造的误差主要以风速与方向两者为主,一般分为公制(kph,每小时公里数) 与英制(mph,每小时英哩)风速的计算可以利用一些周遭的事物来加以粗略的估计,比如可吹动地上的纸片或枯叶,那大约是3-5km/hr,把树上的树叶吹得沙沙 作响,那可能有8-12km/hr,若是旗??上的旗帜吹到整面清晰可见,那就表示风速应该有20-25km/hr,另外有一个简单的英制算法,以风吹起旗帜后,旗下沿与旗??所形成的夹角除以四,所得之数字即为mph,例如夹角60度,除以四,得知风速约为15mph,馀依此类推,在得知风速后,我们还得知道风向。 <BR><BR> 风向有两种单位,最基本与常用的粗略计算值为时钟位置,我们的所在位置就是指针轴,正前为12 点,正右为3点,正后为6点,正左为9点,馀依此类推,除了 12点与6点的顺风与逆风可以不考虑风偏修正外,其馀的风向都有调整风偏修正弹道的必要,另外一种较精密的计算值为米位(mil),一度为60米位,一个360度的圆周就是3600米位,在进行长程精准的射击时,些微误差就会导致弹着的偏移时,就必需以米位这种较精密的单位进行计算,而现代的枪械射程动辄以数百数千公尺计算,所以必需学会这种较精细的计算方法。
首先我们得先知道误差是多少,公式是这样的:误差=风速X(飞行时间- 距离 /枪口初速),在知道了误差之后,修正的角度是这样的:修正角度(米位)=1000 X误差(公尺) / 距离(公尺),那我们倒底要调多少才能得到正确值?修正值(刻度响)=风速(kph)X(每百尺距离 / 7),采四舍五入,例如,风速20kph时,距离300 公尺,则修正刻度响=20X(3/7)≈9,但在此有一点要提醒的,所有的修正值都必需从零计算,换句话说,每次动刻度前,枪枝与狙击镜必需处在归零的状况,在每次调整刻度射击完后,必须立刻调回归零值,并在返回基地后再重新归零一 次,因为机械一定会有误差,将机械可能差生的误差调到最小是每个狙击手的基本功,每天都需要操练的。
此外,许多狙击手有一些奇怪的习性,例如喜欢剪指甲、把手指上的硬皮磨去,以保持指尖的敏感度,因为在扣扳机时这个感觉是相当重要的,一定要有那种人枪一体的觉悟,有些人则会以小指头上绑一截线头,以食指与拇头练习打结,许多裁缝师与外科医师也用类似的方法保持指头的灵活,甚至有一大部份的狙击手是吃素的,不过原因倒不是因为道德良心或是杀生的问题,只是单纯的保持体内的净化,与避免挥发出一些体味,笔者个人曾在一次与国内一支特勤单位进行夜战训练时,隔着一层墙壁,闻到了躲在另一边的特勤队员,因为这名原住民的队员平时的饮食口味甚重,且烟酒槟榔都来,身处战斗状况下,肾上线过度分泌所 引起的紧张所流出的冷汗,就带有一种味道,而除了味道之外,笔者是完全无法发现他的,同理,在长时期潜伏的狙击手上身上所发出的味道愈少,对狙击手愈 有利,因为狙击手是不容易被看到的,而味道可能是暴露的另一项迹象,自然得尽量降低。
50狙击枪操作 所幸,拜代工艺技术之先进,许多问题都可以用科学的方法来加以解决,不被发现的方法,最简单的就是在你找不到的地方,距离是一个可以让人采用的方法, 有效射程超过2000公尺的狙击枪问世,可以让许多狙击手的战力更形发挥,而这也带来了许多问题,其中一个问题就如如何安排这种大家伙进入正式部队服役?不过对许多特战指挥官而这并不是问题,因为他们等好多年了,法国外藉兵团、 GIGN、义大利蓝色小组、德国GSG-9、荷兰皇家海军陆战队、美国海军陆战队、海豹队、FBI的HRT、密勤局的白官侍卫队……数十支单位己正式采用,并纳入编制,而包括我国在内的数百个单位则已进行实际操作的评估,预计到2000年前,采用的单位将突破3位数,不过这就有了第二个问题,战术上的安插、运用与火力协调。
这个问题的第一与第叁项都很好解决,把炮兵最小射程与携行式迫炮最大射程间的空档交给50BMG就行了,火力协调则可利用加密无线电网路进行战术协调,反倒是最古代的战术运用成了问题,虽然有效射程达两公里,但什麽样的目标需要如此的长程狙击?两公里的弹道误差如何修定,若狙击目标为人,使用弹种是否需要更换,若使用特种弹头,目标群定位与连发狙击序列为何,再者狙击手的行进与运动如何处理这把长度大人家叁倍,重量是人家5、6倍的大家伙,不过许多伟大的指挥官们把50BMG定义在中短距离支援火力,这就解决了许多问题,有点像打猎,猎人把猎物射伤后,再放猎犬追,50狙击枪的射手可以先行破敌人的通讯、机动载具与重点部位的破坏,剩下的再交由步兵单位收拾一下,就可以搞定了,不用利用无线电呼叫火力支援、也不用出动几千万美金的高价战机来炸射,一个小组,一把大枪,一切搞定!
不过毕竟凡事没有十全十美的,几乎所有的步战专家与枪械专家都同意50狙击枪的发展绝不只於此,但却没有那位专家能提出革命性、前胆性或能说服所有人的新观念或新用途,反倒是各指挥官很高兴能有这种方便使唤的工具,而狙击手们也很乐意背着这些大家伙,因为虽然重,但却不用像以前那像只身深入敌区了,可以较轻松的方式来完成任务,不过这毕竟是一件新发展出来的武器,距离公开至今还不到20年,倒底是使用手动枪机还是半自动枪机,使用外插式弹匣、内容 式弹舱还是单打一,甚至还有笔者个人觉得很有趣的设计,每次只能装一发,每 打完一次就得把枪机拆下,重新装弹,你说这不实用吗,人家可是拿到了美国海军陆战队的订单喔,何者优胜孰劣,各厂说法百家争鸣,唯一可以肯定的是,特战人员的负担将会愈来愈重。
目前已有部份厂商针对50狙击枪设计开发全新的狙击枪用弹药,而亦有部份狙击手开始试验手工装药的相关诸元,目前已知大部份的50机枪弹都适用於50狙击枪,含日内瓦公纳限制不得使用的各种弹头(内含传染性病毒如破伤风、淋病、霍乱,上述弹种许多国家都有,包含所谓民主自由国家,笔者皆曾亲眼见过,而 如光气、沙林等毒剂亦曾听闻但未曾见过),目前各厂主要针对弹头未端的构型加以改良,使飞行时的弹道不致因弹尾真空弹而受限,新加坡军火工业局(?)据闻曾有意发展50口径之弹尾喷气增程弹,但最近未听闻后续消息;在装药量上亦有 许多厂商研究发展种种比例与混合方式,但未曾有所突破,而由於体积与热量问题,至今仍无任何厂商发展所谓无弹壳的50弹药之意图。
1、跳狙:很有节奏感,拿枪崩菜鸟,一崩也个准,碰到稍微会点的,也是一崩一个准(不过换做人崩你了……)高手是不会让你的跳狙落地的,因为你在空中的时候射出的子弹是不准的,所以你在空中的滞留的零点几秒就成了你的死穴,对于一个会打的人来说,零点几秒足够了!
2、闪狙:墙后面闪出来的同时开枪!给对方的感觉就是,刚看到露出来一胳膊,随后一声闷响然后就OVER了,闪狙的前提是知道墙那边有人端着枪等你,而且你知道他的大体位置,技术要领:不要等到你完全滑出来时再开镜开枪,7年玩狙的经验——滑到一半,就松开(A或D)键,然后开镜,利用自身的滑势滑出来然后开枪!(这时候开枪是准确的!)
3、甩狙:1.5版的CS狙击步枪,当准星在对方身上划过的时候,系统判定以对方胸腹为圆心,一个铜钱般大小的区域都为对方的身体,所以你在看好多高手甩狙录象的时候,发现开枪时候的准星都不在对方身上,却能狙中对方,这就是了。CS1.5里最长用的狙击技巧!也有人说这是一个BUG……1.6取消了。
4、盲狙:一是不开镜的,这样子弹的轨道是不规则,落点也不在准星上。如果远距离你能不开镜盲到对方,那推荐你去买彩票……。不开镜的盲狙一般用在近距离的突遇中,对方的身体占据了比较大的电脑屏幕,那么你要做的就是对着对方的方向就是一枪(开镜来不及了!)二是开镜的,开镜的同时开枪!,对,也就是鼠标左右键一起按,这样子弹的轨道落点就是准星!只要对得准,就一定能打得中!
总之就一句话,自己反应速度不快的话,就告别狙击吧!
允许本人这样自称.本人不是AWP高手但是是M4之神。
如果你是高手该注意的问题都会注意了.
在基本AWP的枪法使用熟练掌握,命中率保证,手感正常的情况下。没有这个保证别的再注意也只能被人蹂躏。
1.不要老是忘记自己其实还有手枪和刀。这个问题高手不会犯,但是很多人都会一把AWP用到死
2.不要太执卓,这个问题高手也会犯,就是面对人第一反映就是AWP放倒,就算那个人只有红血,有时就会发生莫名被人翻盘。胜利才是关键(这样说对吗?)
3.注意队友的动向和情况。这个很关键,如果你不是一个人在战斗,也不是和一个人在单挑。在没有地图公平战斗的情况下,那种看不到人就穿墙爆人的事很少是巧合,往往说明此人对战场情况观察很到位,作为机动力不强的AWP来说这点是成为高手必需的。
4.1.5版本中有些狙击方法比较奥妙,比如躲矮墙后开镜小跳(就是蹲按一下)可以看到对方后开枪击毙对手,感觉和外挂一样。类似的奥妙需要自己摸索,如果能熟练掌握,基本网战的话人人会骂你外挂了。
总之关键还是枪法。别的说再多,烂狙一把什么都是白搭
我是阻神,甩阻是我的特长。。。需要注意的是你开枪的瞬间切换刀或沙漠之鹰,这样你打出的子弹就比较直了,新手的话先练好这招,然后进一步练跳着开枪,就是快着地时开枪,同时快速切换,祝你成功,最重要的是,手不能抖噢,呵,不然命中率大打折扣,我见过最牛的就是不开镜,利用手枪的准心打,超赞
跳起来开镜,落地瞬间开枪,这个是最基本的,这个方法我屡试不爽!
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cs1.5 AWP有什么技巧 zorroboy AWP--全名--反器材狙击步枪(Arctic Warfare Magnum\/PoliceModel ) 价格4750$ 弹夹容量:10发\/夹 共4夹 特殊功能:开瞄准镜 AWP是CS中威力最大的枪,而在CS玩家中,能不能用好AWP几乎成为一个玩家水平衡量的标志. 使用AWP厉害的人.基本上就是一个玩CS很久的人了....
求cs1.5中b46的使用技巧
在实战中,“打点法”只能打那些菜鸟,而面对高手是根本没有作用的。如果拿AWP只会用“打点法”,那他根本就不是一个真正的狙击手。 4.落点法 是否有过冲锋手不怕你的AWP,左蹦右跳的勇敢冲向你呢?是否有过敌人突然从上面跳下来,让你大吃一惊呢?只要你用“落点法”就OK啦!敌人左右的移动你是无法判断的。
cs1.5awp各种玩法,要全。
一开始会很傻,反应快了之后很恐怖,基本封死一条线,想过这种狙击手的防线只能拿尸体垫!===二、跟枪,敌人跑,你准星慢慢跟着,跟上了他就悲剧了。当然,这么慢的方式,杯具的通常是可怜的狙击手。这个方法也很傻,但是久了以后要练拉枪相当容易,你应该看过,那些瞄都不用瞄,开镜一甩鼠标敌人...
cs1.5甩狙有什么技巧大神们帮帮忙
第3条补充,甩的时候一定要有信心,甩狙主要靠主观。快速按下鼠标说得很对 第4条切手枪后要跑一跑,再切回狙,不要立即切,要不又成活靶了,这也是许多新AWPER的毛病 甩狙这种东西确实分369等,很容易就学会,但和老鸟的差别就是天上和地下,练到一定程度后完全靠意识,开镜就让对方在红点处 ...