谁能告诉我dota第一张开始到现在地图是叫什么(n.nn)和分别有哪些英雄?

作者&投稿:计贸 (联系方式在网页底部的电邮联系)
dota地图第一张是什么版本?~

  DOTA的历史 要从《星际争霸》的时代说起,那时候有人用《星际争霸》的地图编辑器做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是第一张DOTA类型的地图,即5对5单英雄对抗的地图,以后的DOTA正统版本都是在种游戏模式上不断完善的。

  后来有一位叫Guinsoo大神出山了,开始制作魔兽争霸:冰封王座(TFT)版本下的DOTA地图,这个时期的DOTA版本并不叫ALLSTARS,而是EX系列,这是Guinsoo将魔兽争霸:混乱之治(ROC)版本下的DOTA优化改进的地图,在这个版本里,DOTA从英雄防守正式变成了英雄对抗类的地图,EX系列出了4个版本。

  据说Gunisoo在EX系列后便暂时停止了对dota的改进和版本提升,由他的朋友接手继续开发,经过一段时间后,Gunisoo重出江湖,做了一个dota的收藏版:“DotA - The last War(最后的战争) 2.4d”。
  随后dota进入了“XD”系列,XD系列之后,Gunisoo对普通DOTA地图做了3次修改,发布了新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls”,这个收藏版出了10个后续版本。

  这些古老的DOTA地图的在BN上的流传,为之后DOTA Allstars版本的兴盛,创造了良好的条件。

  一系列地图的发布,为DOTA的发展做出了突破性的贡献,赢取了大量的人气并使得作者Gunisoo下定决心要把DOTA发展到底。

  于是DOTA进入一个新的历史阶段,新的DOTA地图被正式命为:“DotA Allstars”。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是DOTA地图发展的一个里程碑,在随后的地图开发中,“Allstars”系列被定为DOTA的最终系列,在此期间,很多热心玩家对地图作了修改,演变出当时很多的花样版本。其中比较出名的是:“DOTA-unforgiven(不可原谅)”系列和“DotA Outland(外域)”系列。

  详细请看Dota简史

DOTA的由来——版本历史介绍  DotACLASSIC  在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做AeonofStrife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。  到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROCDotA。在最早的EulDotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在制作了一个DotA的冰封王座版本,就是DotA2(DefenseoftheAncients:ThirstforGamma)之后,便没有再继续开发DOTA系列地图。  到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。  DotAALLSTARS  后来,一位名叫Guinsoo的作者在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstars的开始),由于dota的人气一直都很好,gunisoo没有放弃继续创造和改进新的dota。当时有一少部分人(非常少,大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做“9nid”,这就是最早的DotA半官方性质的论坛,直到现在,还有许多当初最早的成员的名字列在荣誉榜上。  随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了,这时讨论版便转到了rtsgames,所谓的DotA联盟就在此时成立了。第一个联盟便是2004年的4月创立的ClanTDA,当时的地图为Allstars5.84。InternationalGamaingSyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)。第一届锦标赛有20组参加,第二届有45组,之后参加的人越来越多(现在总共有1049组)。  再后来,人气日盛的dota,又出现了一个新的收藏版:“DotA10.0DarknessFalls(黑暗降临)”。Gunisoo对普通dota地图作了3次修改后,在玩家反应的影响下,又重新回到“黑暗降临”系列,后续出了10个版本,收藏版又告一段落。  又是一个新的dota阶段,原dota地图被正式命名为:DotAAllstars(dota全明星,就是现在我们玩的。)。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTAAllstarsBetav0.95”,这是dota地图发展的一个里程碑。在随后的地图开发中,“Allstars”系列已被定为Dota的最终系列,慢慢的从一个版本进化到下一个版本。  因为玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便时其中一个)。在大约6.00的时候Pendragon(副组长)因为和组长(Guinsoo)闹不愉快,最后他退出了这个社团,创立了他自己的工作室。Pendagron负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期,老的工作组这时开始瓦解。之后,guinsoo,neichus,terrorblaze等许多人做了Allstar6.00,6.01,然后便投入到其他的游戏中。  Icefrog(冰蛙)从6.10开始接手,直到现在。Icefrog是目前为止最好的DOTA地图制作人。他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了。Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。 DOTA的国内历程——中文版本历史  简体版DotA历史:2005年6月,Heintje汉化了DotAAllstars6.12,之后中国大陆内也成立了少数战队,举办了几场比赛。而一个叫作DotACN网站,在2008年3月18日发布DotAAllstars6.51中文版,而从这个版本到之后的6.54B却因为国内大多数游戏对战平台以《魔兽争霸III》1.20E进行游戏而遇到阻碍——物品可以与不同英雄交换而重复使用,而《魔兽争霸III》1.22却不能这么做。之后因为争议,所以IceFrog成立了官方的汉化组,由Heintje担任组长。但由于游戏模式未翻译,读取画面为英文等原因,在当时,中文版本的DotAAllstars新版发布时,大部分玩家并不会更新它。6.54版本翻译结束之后,Heintje便离开了汉化组(虽然后面的版本他还挂名,但仅仅是Icefrog对于他所得荣耀的一种奖励)中间版本经过6.55的无人翻译,6.56的yuanzhu翻译,6.57的Cryptw翻译,6.58的Nadusri翻译阶段。由于经手人过多,造成了翻译内容出现一些混乱。6.58b之后,Dota汉化由Aegis和Harreke接手,一直到现在。  繁体版Dota历史:Dota繁体版最先始于6.41时代,由Dotacn的六翼风铃最先制作,基本上以简体版为蓝本,对个别名词稍做修正(如地精修补匠的激光改为镭射),但是大部分同简体版相同,仅为字体转换,六翼风铃版本一直发布至6.51,由于他本人上学的缘故,停止了新版本的更新。  之后,在6.53时代,Icefrog组建了专门的各种语言翻译小组,繁体的由台湾玩家Sprite93担任组长,但由于各种缘故,拖了很久,仍没有一个雏形翻译出来,6.54之后,港澳台玩家主要玩zxcv9992翻译的繁体版Dota,他的版本是以六翼风铃为蓝本,语言上基本上未做更改。后来6.60,Icefrog重新组建了繁体互通汉化小组,由Aegis独立担任组长至今。 

你想知道可以从星际争霸以后的地图,也就是dota的鼻祖Aeonof strife第一张5v5游戏开始了解,后来羊刀(Guinsoo)接手制作,后来人多了从6.10开始由冰蛙开始接手一直到现在,你想知道英雄版本添加由于日志太长只能给你一个链接上面有详细的版本介绍,www.uuu9.com。

暴雪推出魔兽争霸 III: 混乱之治后, 一位叫做Euls的玩家制作了第一张AoS 风格的DOTA地图:RoC DOTA, 最早的Eul Dota地图两队都只有总共5个英雄,而且每个都和正规的一模一样,非常简单。
英雄好像就是WAR3上四个种族的那几个英雄。

有位玩家将当时这些派生地图以及原始地图中很"酷"的英雄汇集起来,制作了DotA Allstars,很快Allstars成为BN上最流行的自定义地图之一。但是,那位将DotA全明星放到一起的制作者在发布了一个Human(人族) vs Orc(兽族)的衍生版本之后停止了版本的更新

Guinsoo时代4.xx版的到来又是一个里程碑。dota已经有一定的规模了。一共就出现了5个版本,最后一个是:“DotA Allstars v4.1beta01”

5xx时代:
5.xx系列的第一个新英雄是潮汐猎人,出现在5.74版用来替代天灾军团的一个过于强大/imba的英雄“shaku”(作者当时说,shaku会在修正后重新还给天灾)。
5.45:-allrandom(全部随机)和 -teamrandom(队伍随机)
5.65:-shortmode(-sm简易模式,现在的-em)
5.75版在进卫和天灾中各加一个新英雄:“熊战士”和“痛苦之源”。
5.76出现“光之守卫”“修补匠”“食人鬼法师”“死灵法师”“屠夫2.0”(传说中的变态屠夫?没玩过。。。。)和“沙王”。
5.79新增了-leaguemode(联赛模式)。
5.80版新增了-supercreep(超级小兵)模式和 -deathmatch(死亡比赛)模式。
5.xx系列的最后一个作品是:“DotA Allstars v5.84c_v2”,也是目前为止使用时间最长,最受欢迎的一个堪称经典的版本。

6.xx时代:
gunisoo在6.xx系列的第一个版本:“DotA Allstars v6.00”中向玩家保证,这个是一个“完全平衡,没有bug”的版本,并在今后每一个新的版本中都会有新的东西。
6.04:对于bloodseeker(血魔)的一个致命bug暂时无能为力,只好将其暂时从游戏中隔离。
6.05中把游戏的比分面版重做,并新增物品“电锤
6.07出现两个新英雄。
6.xx系列的最后一个版本:“DotA Allstars v6.09b”新增了一个神甫和少许物品

Icefrog(冰蛙)正式从6.10版接手
6.10:6.10中作了大量的修改和改进:重新制作了“虚空假面”。新增了一位天灾英雄
Invoker(创世者,这个英雄变态至极,能学的技能就有31个!)。新增-itemdrop(物品掉落)模式。
6.16:又出现了一个英雄的重新制作:堪称“Dota第1推塔之王”的Silencer(沉默术士)被改成现在的样子了

又一个新的时代到来:
6.21:改进了-leaguemode(联赛模式)和-deathmatch(死亡比赛),并且重新制作了地形(神甫出现位置的地形被该,Roshan的据点地形被该),添加了一个新英雄。
6.28:添加了2个新英雄,巫医是其中一个,另一个想不起来了。。。。
6.29:再度添加一个游戏模式-shuffleplayer(随机分配队伍)和2各改进的-cs命令:-csboardon/-csboardoff

dota史前最后一个阶段,6.30
6.30:新增“兽王”,“双头龙”,和天灾的“复仇天魂”。
6.31:dota史中经典的变体精灵重新制作了,山岭巨人的大招不再刷新技能冷却

dota划时代的版本,6.43
6.43:发布了XL模式,这个模式确定了AP模式的同时,引入了BANLIST概念,pick/ban让dota比赛更有趣味性和竞技性,不过此时的XL模式,只ban3位英雄。
  重做了Roshan和Roshan处的地形,玩家不再能合成复活盾,必须从Roshan处获得。
  左上和右下增加了野外商店,6.42只有圆盾和铁意头盔,并没有什么用处,但是6.43增加了魔瓶,使得这2个野外商店变的重要了。
  增加了3个新合成物品:挑战头巾,血晶石,强袭装甲。
6.43——6,48都属于过渡版本
6.48:新英雄,仙女龙(puck)。那叫一个变态啊。。。。。

6.53:新英雄,发条地精,风行者
6.55:新英雄,船长(coco)(不是6.54就是6.55)

6.60:新英雄,蝙蝠骑士,大牛
6.65:新英雄,鱼人夜行者,冰魂
6.68: 新英雄, 矮人直升机,精灵守卫,毒狗。

6.70 新英雄,凤凰,巨牙海民
6.72 新英雄,大魔导师拉比克
6.73 新英雄,火猫,军团指挥官,天怒法师,地精撕裂者
6.75 新英雄,寒冬飞龙,弧光守望者

纯手打,搜集材料也不容易啊,忘采纳,能追分更好。

自己百度啊每张图都有改动日志

相关视频

dota第一张地图的创建时间
这个版本近卫只有17个英雄,地图大小也只有330多kb 在这个版本可以看到dota最早的雏形 也有些英雄是我们没有熟悉过的比如这个闪电骑士 dotaallstar的发展可以说是从一些混乱dota版本中借鉴发展而来的新dota,所以才叫做allstars 这个版本可以说是非常早的版本了!!从这个版本中我们大概能纠结的发现推断哪些英雄是eul加入进dota的,哪些是guinsoo加入dota 的,哪些是icefrog加入进dota的

谁能帮我详细的介绍一下DOTA这个游戏?
男朋友在玩,可是自己不是很了解,希望有玩过的人能够帮我解释一下这是一种什么游戏,是否容易玩,谢谢. wangjy9795 dotaDota官方全称LogoDota是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连...

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