CS1.6正式比赛的规则一般有哪些?

作者&投稿:温伊 (联系方式在网页底部的电邮联系)
CS1.6正规比赛规则是什么~

一、 总则 1. 软件版本:反恐精英 1.6 2. 比赛方式:5对5 3. 队伍组成: 每队5人,必须有固定的队伍名称和一名队长。每队允许有1个替补名额。但替补选手只能在比赛半场结束时进行替换。 4. 比赛时间:比赛共30回合,上下半场各15回合,每回合1分45秒. 5. 比赛地图:de_dust2,de_nuke,de_train,de_inferno,赛前由组委会公开抽取比赛地图。 6. 胜负判定: (1) 小组赛中:每场比赛一局定胜负,以双方的取胜回合数进行判定,先赢得16回合的一方胜利。如果出现15比15平局的情况,则为平局,不进行加时赛。小组积分方式为:胜3,平1,负0。小组排名以各队积分为准。若出现两队或两队以上积分相同,则依照以下顺序排列名次: ① 积分相同者相互之间比赛积分多者名次前列。 ② 积分相同者之间的净胜分数多者名次前列。 ③ 积分相同者在同一循环全部比赛中净胜分数多者名次前列。 ④ 仍相同,则以抽签的办法决定名次。 (2) 复赛中,每场比赛采用三局两胜制进行,每局比赛胜负以双方的取胜回合数进行判定,先赢得16回合的一方胜利。若出现平局,则将加赛6个回合,如果依然是平局则继续进行6回合加赛,直至分出胜负。加赛起始金钱为16000。 7. 角色选择:参赛双方扮演恐怖分子(T)反恐精英(CT)各15回合,加赛时各3回合,开赛前以猜硬币的方式决定,猜中者优先选择上半场扮演的角色。 2. 规则 (1) Windows中显卡gamma和灰度调节最大值为1.3。如果选手不清楚显卡调整是否允许,可以向现场官员咨询。比赛中必须使用32-bit颜色设置。 (2) 只有队长在2个赛段中可以使用公共游戏短信(短信模式1)。当“死亡”后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信将被判警告一次,累计警告二次,则该场比赛判负。比赛时,其他队员只允许使用队内游戏短信。 (3) 队员之间“活着”和“死亡”队员可以口头联络。 (4) 检查员必须记录比赛进程。 (5) 比赛使用组委会指定的图形管理菜单(GUI)进行游戏参数设置,比赛前由组委会统一安装到所有电脑里,在服务器端加设WWCL进行config检查以确保选手的config无违规参数。比赛只允许使用默认的config.cfg文件,禁止使用任何脚本及作弊程序。犯规则直接判负。禁止将滚轮上或滚轮下键绑定为蹲。 (6) 每个回合核准手榴弹数量: Flash bangs闪光弹:2 HE Grenades HE手榴弹:1 Smoke Grenades烟雾弹:1 (7) 不允许使用非默认皮肤。 (8) 不允许在比赛中使用盾牌。 (9) 不允许使用非默认地图结构 (10) 不允许使用任何欺骗程序。 (11) 不允许主观使用任何BUG,如: ① 关于C4的埋设:如果出现埋放无声C4或者搭人梯放C4,则当前回合至当局半场结束所有比分归受害方所得。 ② 地图Bug 禁止主观利用任何地图Bug,例如Dust2的小道看到A大道的Bug,不准使用地图中FLASH闪光弹的Bug等(时时更新)。如果任何队伍利用了地图Bug,那么该队该场比赛会被判负。对于是否使用了地图Bug,如使用地图Bug获利,则直接判负。 (12) 比赛中选手允许观察自己队友的屏幕,不允许观察大屏幕、非本队队员,任何队伍犯规,将受到警告一次。 (13) 选手不可私自暂停比赛。犯规将受到警告一次。 (14) 整个队伍累计受到两次警告则直接判负。

就是不可以用连狙 其他都可以

回合1:45
C4 35秒
开自残
死亡黑屏
开局800
双方各担任警察/匪徒15局 16局胜(当某方赢了16局即宣告比赛结束)

等等
比赛的规矩感觉很限制人 如果只是娱乐 不必太苛刻 开心就好^_^

de_train de_inforno de_dest2 de_nuke 有的比赛有自己的图
比如CPL也有CPL的地图

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