(悬赏)详细的CS1。5比赛规则!
一、比赛规则
1.游戏名词解释
一场比赛——由两支队伍轮流在上下半场扮演Counter-Terrorists和Terrorists的一场游戏。
半场——在一张地图上的15局比赛。两个半场即是一场比赛。
局——在一张地图上的以1分45秒为计时单位的时间段。
锁定时间----10秒
2.地图
在比赛中将采用下列地图。比赛中的每一轮将只使用一张地图。地图将随着比赛的轮次进行而循环使用。ccgAme保留在2006年1月20日前更改地图循环方式的权力。
De_Cbble
De_Dust2
De_Inferno
De_Nuke
De_Train
3.比赛
3.1 在一场比赛中只有队长被允许使用游戏中的公开通信方式(messagemode1,也就是MM1,即双方队员都能看到的信息,默认键位:Y)。除队长外的其他队员如果使用MM1则有可能被判犯规或者告负。同时,在比赛中战队的其他成员只能使用本队通信(Messagemode,也就是MM2,即只有本队队员才能看到的信息,默认键位:U)。当队员在游戏中控制的人物死亡后该规则同样适用。
3.2 如果有平局出现,将进行每半场3局共两个半场的加时赛。若第一个加时赛结果仍为平局,将以相同的规则进行第二个加时赛。如果进一步出现平局,将随机抽取一张新地图来进行每半场3局共两个半场的附加赛。
3.3 如果在半场比赛开始后的五分钟内,发生某位参赛者的比赛用机掉线的情况,比赛将重新开始。若掉线的时间发生在半场比赛开始后的五分钟内,比赛将在当时的比分下暂停,待掉线者重新加入到该服务器并且双方队员都确认无误后,比赛继续。
3.4 只有办理过报名手续的选手才被允许参加比赛。如果有队伍在赛事进行中使用未事先报名的队员,则该队伍将被取消比赛资格。每支队伍必须为自己的队伍选择一个名字,并指定报名队员中的一人为队长。
3.5 预备队员可以在每场比赛的开始或者半场的间歇期以替补的身份上场。在半场间歇期上场的队员必须使用他(她)所接替的队员的外设,不允许带新的外设进入比赛场地。最多只能有2名替补队员允许进入指定的替补区。在加时赛的加时阶段开始前不允许使用替补队员。
3.6 赛前使用掷硬币的方法来决定哪支队伍做Counter-Terrorist和哪支队伍做Terrorist。在投掷硬币中获胜的一方将在上半场开始前选择他们所扮演的角色(CT或T)。在下半场的比赛中双方交换角色。如果要进行加时赛,则由在整个比赛开始前没有选择上半场角色的队伍来选择他们在加时赛上半场所要扮演的角色。连续加时则根据此规则来继续交替进行。
3.7 如果在指定的热身时间开始后一支队伍仍未到达比赛场地,比赛的另一支队伍可以要求在对手未到场的情况下进行掷硬币。这样做是为了能使准时到达的队伍有时间热身,并决定适当的战术。
4.硬件与外设
4.1 所有比赛用机的配置与默认外设必须统一,并有足够能力处理游戏中所需要的3D视频加速。选手不得使用自己携带的机器参赛,选手训练时(不包括赛前热身)不可以使用比赛用机。
4.2 选手可以使用自备的键盘,鼠标,耳麦,及其他操作控制设备。选手需要的特殊硬件驱动程序请和现场工作人员协商解决。
4.3 比赛组织方将为没有携带自备装备参赛的选手们配备标准统一的键盘和鼠标。
4.4 选手可以改动显卡在Windows操作系统下的gamma值和brightness(亮度)值,改动的最大限度值为1.2。如果请求设置的数值合理,显示器brightness(亮度)也可以被允许调节,当数值被修改的过高时,比赛的监督人员会对选手提出警告。以下显示设置允许选手调节:Vsync(垂直同步),可以通过显示调节选项设置“开”或“关”;选手们如不清楚自己的设置是否合法,可向现场监督人员询问。
5.参赛选手在游戏中的个人设定及比赛时服务器端的参数设定
5.1 选手只能使用指定的GUI(图形操作界面),commandmenu(H键帮助菜单)来修改游戏中的一切设置。无论选手有什么理由,都不允许手动打开设置任何配置文件(如使用文本编辑器自行编辑config.cfg),也不允许打开控制台输入任何参数。任何选手一旦被发现手动打开config配置文件,将被立刻请出比赛现场,如果该选手所在战队无替补选手,则该战队将被判因人数不足而取消比赛资格。指定的GUI和commandmenu,联盟有责任在比赛前二十四小时前提供给参赛选手适应,熟悉。
5.2 在选手就座准备比赛之前,管理人员必须事先检查比赛用机的系统是否有不规律的现象及设置。
5.3 服务器端设定
mp_autokick 0
mp_autocrosshair 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime .25
mp_consistency 1
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 1
mp_falldamage 0
mp_flashlight 1
mp_forcecamera 3
mp_friendlyfire 1
mp_freezetime 10
mp_fraglimit 0
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 6
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_logdetail 3
mp_maxrounds 12
mp_playerid 0
mp_roundtime 2.5
mp_startmoney 800
mp_timelimit 999
mp_tkpunish 0
mp_winlimit 0
sv_aim 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_allowdownload 0
sv_clienttrace 1.0
sv_clipmode 0
sv_allowupload 0
sv_cheats 0
sv_gravity 800
sv_maxrate 25000
sv_maxspeed 320
sv_maxupdaterate 101
sys_ticrate 10000
decalfrequency 60
pausable 1
log on
decalfrequency 60
edgefriction 2
host_framerate 0
6.比赛场地规定
6.1 参赛选手在没有组委会许可的情况下不得进入比赛区。如果一名参赛选手想获准进入比赛区,就必须首先到比赛官方登记处报道,一旦违反了上述规定将永远被禁止出现在比赛区域内。
6.2 比赛区只针对选手开放,参赛选手的同伴在没有得到允许的情况下也不准进入比赛区域。
6.3 参赛选手将被禁止带下列物品进入比赛区域:食物,酒精类饮料,动物,座椅,椅垫,枕头,毯子,移动电话,PDA(掌上电脑),录音设备,视频设备/照相机。此外CCCL还保留拒绝除以上物品外的其他物品进入比赛现场的权利。
6.4 参赛选手必须严格遵守比赛时间表,在丧失参赛权利之前参赛者只有5分钟的时间宽限(等待)。超出规定的等待时间后,赛事主管将决定是否在特殊的情况下(依赖于比赛的重要程度)或任何情有可原的原因下延长宽限(等待)时间或判该选手或队伍弃权。
6.5 比赛时间表上的开始时间是指比赛开始进行的时间,而不是要求选手到达比赛区域的时间。参赛选手必须在比赛开始前15分钟内进入比赛区域,参赛选手在被允许进入比赛区域后,在条件允许和比赛监督许可的情况下可以尽可能早地开始进行个人设置,上限为赛前15分钟以内。由于比赛组织方所提供的软硬件发生故障而耽误比赛时间。不在此规则范畴内。
6.6 参赛选手将对其使用的鼠标驱动及其他控制器件的驱动所造成的后果负全部责任。组委会将提供参赛选手鼠标驱动,选手需自行安装。另外,没有提前15分钟进入比赛区域的选手将不会再为他们提供额外的调试个人设置和热身的时间。
6.7 参赛选手在半场比赛后或是加时赛前不允许离开比赛区域,除非“不可抗因素”(火灾,地震,空袭,医疗卫生,警方刑事调查)等特殊情况发生。
6.8 比赛结束后,参赛选手应尽快携带自己的设备离开比赛区域,比赛结果的申报和核实工作均不需要参赛选手的参与。
6.9 由于选手装卸个人比赛装备和比赛过程中个人过失(如饮料溅入电脑),造成比赛组织方提供的电脑硬件发生损坏。视其损坏程度,比赛组织方拥有追究选手赔偿的权利。
6.10 此次比赛参赛者年龄必须满18周岁,否则参赛无效。
二、参赛选手与观众行为守则
1. 参赛选手应当注意自身言行,对观众,其他参赛选手,媒体,组委会官员等均保持友好和礼貌的态度。
2. 参赛选手必须接受赛后的颁奖,合影,采访等相关活动。
3. 在一些特定区域内,选手必须保持安静,选手们在这些区域里可以交谈,但必须在适当的音量下,并远离其他正在比赛的选手。严格禁止观众与正在比赛中的选手交流。在比赛区域内,不允许有观众逗留。
4. 允许特定区域外的观众和赛事参与者(如观看现场大屏幕转播的观众)欢呼,但不可以将和比赛有关的任何细节与线索提示给正在比赛的选手。组委会成员有权判定观众的举动是否会对比赛造成影响。
5. 请参赛选手在比赛中禁止说出脏话。禁止在比赛中对对手进行口头上的取笑或挑衅。该规则同样适用与比赛时的文字交流。
6. 希望参赛选手在比赛时不失风范。消极比赛,无理由的懈怠会被视为违反运动员守则,并被判负或直接取消比赛资格。
7. 希望在观众席边缘区域接近比赛场的观众能尽量保持安静。
8. 在比赛场禁止使用任何含酒精饮品,非法药品及毒品。选手不允许在饮酒或吸食毒品的状态下比赛。
9. 在CPL比赛期间所有场地均禁止吸烟。
10. 比赛结束结果确定后,请选手们有秩序地拆卸自己携带的装备。请不要打扰到其他正在比赛中的选手。
11. 选手有责任保持其所在比赛区域的卫生清洁。
12. 选手衣着应适当得体,鞋帽服饰上不可印有反动,暴力,淫秽词语或图片。
三、其他
1. 注册和参加比赛的每名队员都要同意受此文件中的比赛官方规则的约束。违反这里列出的任何条款都将被列入剥夺比赛资格的范围
2. 任何对电脑硬件或者软件的损害,包括(但不仅包括)故意对软件造成损坏和违规改动硬件或软件配置,将有可能立刻被剥夺比赛资格。
3. 任何违反穿着条款的衣物必须被换掉。不更换违禁衣物将直接导致该选手立刻出局。
4. 任何违反选手和观众行为规则一经比赛官员发现就会被警告。如果身背一次警告,则下次的违规行为将导致整队出局。
5. 如果任何在合理的控制之外的欺骗、技术疏忽或者其他因素削弱了比赛的公证性,则比赛主管保留删除和修改比赛规则的权力。
6. 对比赛规则的任何抗议和不同意见必须在该事件发生时以合理的方式直接反应给比赛的裁判长,裁判长将立刻做出进一步决定。裁判长的决定是最终决定。
7. 按照ccgAme联盟所做出的决定,恶性破坏比赛平衡性,破坏比赛进程的恶劣行为。将导致该队长期禁赛。
8. 发现任何形式的作弊,包括(但不仅仅包括)故意断开连接,攻击服务器,等等。将导致立刻被剥夺选手或者战队的比赛资格。
9. 裁判员有权力根据他们的判断,在任何时候以任何理由在事先不通知选手的情况下剥夺和解除任何已注册选手的参赛权。
10. 战队横幅或者战队赞助商的横幅未经允许,不得在赛场的任何地方陈列展览,包括比赛区。
11. 任何参赛者或者战队企图非正常使用地图或者利用地图BUG,将被立即剥夺比赛资格并可能被驱逐出比赛。如果有关于特殊战术的相关问题,请在比赛前询问裁判员。
12.比赛过程中,裁判员具备绝对执裁权威性。参赛选手必须无条件执行裁判员给予的裁决,如有严重异议纠纷,可暂停比赛向比赛裁判长申诉,申请无效可在比赛后付诸投诉联盟领导层。但当场纠纷比赛结果不予更改。而参赛队可就纠纷向ccgAme官方要求答复,联盟有责任就比赛纠纷给予解释和答复。
一、比赛规则
1.游戏名词解释
一场比赛——由两支队伍轮流在上下半场扮演Counter-Terrorists和Terrorists的一场游戏。
半场——在一张地图上的15局比赛。两个半场即是一场比赛。
局——在一张地图上的以1分45秒为计时单位的时间段。
锁定时间----10秒
2.地图
在比赛中将采用下列地图。比赛中的每一轮将只使用一张地图。地图将随着比赛的轮次进行而循环使用。ccgAme保留在2006年1月20日前更改地图循环方式的权力。
De_Cbble
De_Dust2
De_Inferno
De_Nuke
De_Train
3.比赛
3.1 在一场比赛中只有队长被允许使用游戏中的公开通信方式(messagemode1,也就是MM1,即双方队员都能看到的信息,默认键位:Y)。除队长外的其他队员如果使用MM1则有可能被判犯规或者告负。同时,在比赛中战队的其他成员只能使用本队通信(Messagemode,也就是MM2,即只有本队队员才能看到的信息,默认键位:U)。当队员在游戏中控制的人物死亡后该规则同样适用。
3.2 如果有平局出现,将进行每半场3局共两个半场的加时赛。若第一个加时赛结果仍为平局,将以相同的规则进行第二个加时赛。如果进一步出现平局,将随机抽取一张新地图来进行每半场3局共两个半场的附加赛。
3.3 如果在半场比赛开始后的五分钟内,发生某位参赛者的比赛用机掉线的情况,比赛将重新开始。若掉线的时间发生在半场比赛开始后的五分钟内,比赛将在当时的比分下暂停,待掉线者重新加入到该服务器并且双方队员都确认无误后,比赛继续。
3.4 只有办理过报名手续的选手才被允许参加比赛。如果有队伍在赛事进行中使用未事先报名的队员,则该队伍将被取消比赛资格。每支队伍必须为自己的队伍选择一个名字,并指定报名队员中的一人为队长。
3.5 预备队员可以在每场比赛的开始或者半场的间歇期以替补的身份上场。在半场间歇期上场的队员必须使用他(她)所接替的队员的外设,不允许带新的外设进入比赛场地。最多只能有2名替补队员允许进入指定的替补区。在加时赛的加时阶段开始前不允许使用替补队员。
3.6 赛前使用掷硬币的方法来决定哪支队伍做Counter-Terrorist和哪支队伍做Terrorist。在投掷硬币中获胜的一方将在上半场开始前选择他们所扮演的角色(CT或T)。在下半场的比赛中双方交换角色。如果要进行加时赛,则由在整个比赛开始前没有选择上半场角色的队伍来选择他们在加时赛上半场所要扮演的角色。连续加时则根据此规则来继续交替进行。
3.7 如果在指定的热身时间开始后一支队伍仍未到达比赛场地,比赛的另一支队伍可以要求在对手未到场的情况下进行掷硬币。这样做是为了能使准时到达的队伍有时间热身,并决定适当的战术。
4.硬件与外设
4.1 所有比赛用机的配置与默认外设必须统一,并有足够能力处理游戏中所需要的3D视频加速。选手不得使用自己携带的机器参赛,选手训练时(不包括赛前热身)不可以使用比赛用机。
4.2 选手可以使用自备的键盘,鼠标,耳麦,及其他操作控制设备。选手需要的特殊硬件驱动程序请和现场工作人员协商解决。
4.3 比赛组织方将为没有携带自备装备参赛的选手们配备标准统一的键盘和鼠标。
4.4 选手可以改动显卡在Windows操作系统下的gamma值和brightness(亮度)值,改动的最大限度值为1.2。如果请求设置的数值合理,显示器brightness(亮度)也可以被允许调节,当数值被修改的过高时,比赛的监督人员会对选手提出警告。以下显示设置允许选手调节:Vsync(垂直同步),可以通过显示调节选项设置“开”或“关”;选手们如不清楚自己的设置是否合法,可向现场监督人员询问。
5.参赛选手在游戏中的个人设定及比赛时服务器端的参数设定
5.1 选手只能使用指定的GUI(图形操作界面),commandmenu(H键帮助菜单)来修改游戏中的一切设置。无论选手有什么理由,都不允许手动打开设置任何配置文件(如使用文本编辑器自行编辑config.cfg),也不允许打开控制台输入任何参数。任何选手一旦被发现手动打开config配置文件,将被立刻请出比赛现场,如果该选手所在战队无替补选手,则该战队将被判因人数不足而取消比赛资格。指定的GUI和commandmenu,联盟有责任在比赛前二十四小时前提供给参赛选手适应,熟悉。
5.2 在选手就座准备比赛之前,管理人员必须事先检查比赛用机的系统是否有不规律的现象及设置。
5.3 服务器端设定
mp_autokick 0
mp_autocrosshair 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime .25
mp_consistency 1
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 1
mp_falldamage 0
mp_flashlight 1
mp_forcecamera 3
mp_friendlyfire 1
mp_freezetime 10
mp_fraglimit 0
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 6
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_logdetail 3
mp_maxrounds 12
mp_playerid 0
mp_roundtime 2.5
mp_startmoney 800
mp_timelimit 999
mp_tkpunish 0
mp_winlimit 0
sv_aim 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_allowdownload 0
sv_clienttrace 1.0
sv_clipmode 0
sv_allowupload 0
sv_cheats 0
sv_gravity 800
sv_maxrate 25000
sv_maxspeed 320
sv_maxupdaterate 101
sys_ticrate 10000
decalfrequency 60
pausable 1
log on
decalfrequency 60
edgefriction 2
host_framerate 0
6.比赛场地规定
6.1 参赛选手在没有组委会许可的情况下不得进入比赛区。如果一名参赛选手想获准进入比赛区,就必须首先到比赛官方登记处报道,一旦违反了上述规定将永远被禁止出现在比赛区域内。
6.2 比赛区只针对选手开放,参赛选手的同伴在没有得到允许的情况下也不准进入比赛区域。
6.3 参赛选手将被禁止带下列物品进入比赛区域:食物,酒精类饮料,动物,座椅,椅垫,枕头,毯子,移动电话,PDA(掌上电脑),录音设备,视频设备/照相机。此外CCCL还保留拒绝除以上物品外的其他物品进入比赛现场的权利。
6.4 参赛选手必须严格遵守比赛时间表,在丧失参赛权利之前参赛者只有5分钟的时间宽限(等待)。超出规定的等待时间后,赛事主管将决定是否在特殊的情况下(依赖于比赛的重要程度)或任何情有可原的原因下延长宽限(等待)时间或判该选手或队伍弃权。
6.5 比赛时间表上的开始时间是指比赛开始进行的时间,而不是要求选手到达比赛区域的时间。参赛选手必须在比赛开始前15分钟内进入比赛区域,参赛选手在被允许进入比赛区域后,在条件允许和比赛监督许可的情况下可以尽可能早地开始进行个人设置,上限为赛前15分钟以内。由于比赛组织方所提供的软硬件发生故障而耽误比赛时间。不在此规则范畴内。
6.6 参赛选手将对其使用的鼠标驱动及其他控制器件的驱动所造成的后果负全部责任。组委会将提供参赛选手鼠标驱动,选手需自行安装。另外,没有提前15分钟进入比赛区域的选手将不会再为他们提供额外的调试个人设置和热身的时间。
6.7 参赛选手在半场比赛后或是加时赛前不允许离开比赛区域,除非“不可抗因素”(火灾,地震,空袭,医疗卫生,警方刑事调查)等特殊情况发生。
6.8 比赛结束后,参赛选手应尽快携带自己的设备离开比赛区域,比赛结果的申报和核实工作均不需要参赛选手的参与。
6.9 由于选手装卸个人比赛装备和比赛过程中个人过失(如饮料溅入电脑),造成比赛组织方提供的电脑硬件发生损坏。视其损坏程度,比赛组织方拥有追究选手赔偿的权利。
6.10 此次比赛参赛者年龄必须满18周岁,否则参赛无效。
二、参赛选手与观众行为守则
1. 参赛选手应当注意自身言行,对观众,其他参赛选手,媒体,组委会官员等均保持友好和礼貌的态度。
2. 参赛选手必须接受赛后的颁奖,合影,采访等相关活动。
3. 在一些特定区域内,选手必须保持安静,选手们在这些区域里可以交谈,但必须在适当的音量下,并远离其他正在比赛的选手。严格禁止观众与正在比赛中的选手交流。在比赛区域内,不允许有观众逗留。
4. 允许特定区域外的观众和赛事参与者(如观看现场大屏幕转播的观众)欢呼,但不可以将和比赛有关的任何细节与线索提示给正在比赛的选手。组委会成员有权判定观众的举动是否会对比赛造成影响。
5. 请参赛选手在比赛中禁止说出脏话。禁止在比赛中对对手进行口头上的取笑或挑衅。该规则同样适用与比赛时的文字交流。
6. 希望参赛选手在比赛时不失风范。消极比赛,无理由的懈怠会被视为违反运动员守则,并被判负或直接取消比赛资格。
7. 希望在观众席边缘区域接近比赛场的观众能尽量保持安静。
8. 在比赛场禁止使用任何含酒精饮品,非法药品及毒品。选手不允许在饮酒或吸食毒品的状态下比赛。
9. 在CPL比赛期间所有场地均禁止吸烟。
10. 比赛结束结果确定后,请选手们有秩序地拆卸自己携带的装备。请不要打扰到其他正在比赛中的选手。
11. 选手有责任保持其所在比赛区域的卫生清洁。
12. 选手衣着应适当得体,鞋帽服饰上不可印有反动,暴力,淫秽词语或图片。
三、其他
1. 注册和参加比赛的每名队员都要同意受此文件中的比赛官方规则的约束。违反这里列出的任何条款都将被列入剥夺比赛资格的范围
2. 任何对电脑硬件或者软件的损害,包括(但不仅包括)故意对软件造成损坏和违规改动硬件或软件配置,将有可能立刻被剥夺比赛资格。
3. 任何违反穿着条款的衣物必须被换掉。不更换违禁衣物将直接导致该选手立刻出局。
4. 任何违反选手和观众行为规则一经比赛官员发现就会被警告。如果身背一次警告,则下次的违规行为将导致整队出局。
5. 如果任何在合理的控制之外的欺骗、技术疏忽或者其他因素削弱了比赛的公证性,则比赛主管保留删除和修改比赛规则的权力。
6. 对比赛规则的任何抗议和不同意见必须在该事件发生时以合理的方式直接反应给比赛的裁判长,裁判长将立刻做出进一步决定。裁判长的决定是最终决定。
7. 按照ccgAme联盟所做出的决定,恶性破坏比赛平衡性,破坏比赛进程的恶劣行为。将导致该队长期禁赛。
8. 发现任何形式的作弊,包括(但不仅仅包括)故意断开连接,攻击服务器,等等。将导致立刻被剥夺选手或者战队的比赛资格。
9. 裁判员有权力根据他们的判断,在任何时候以任何理由在事先不通知选手的情况下剥夺和解除任何已注册选手的参赛权。
10. 战队横幅或者战队赞助商的横幅未经允许,不得在赛场的任何地方陈列展览,包括比赛区。
11. 任何参赛者或者战队企图非正常使用地图或者利用地图BUG,将被立即剥夺比赛资格并可能被驱逐出比赛。如果有关于特殊战术的相关问题,请在比赛前询问裁判员。
12.比赛过程中,裁判员具备绝对执裁权威性。参赛选手必须无条件执行裁判员给予的裁决,如有严重异议纠纷,可暂停比赛向比赛裁判长申诉,申请无效可在比赛后付诸投诉联盟领导层。但当场纠纷比赛结果不予更改。而参赛队可就纠纷向ccgAme官方要求答复,联盟有责任就比赛纠纷给予解释和答复。
1、 版本: CounterStrike v1.5
2、 队伍
3、 构成:每支队伍
4、 人数为5人,
5、 可以有1--2名6、 替补,7、
8、 每个队必须有队伍
9、 的专用名
10、 字及场上队长一名
12、 胜负判定:采取国际最新MR赛制;即双方得分总和为24分(T加CT的得分)比赛结束,
13、 在12分时(T加CT得分)交换双方的角色,
14、 如果打成平局,
15、 则统计frag总数,
16、 frag总数高者获胜。
17、 决赛:共有8支队伍
18、 进入决赛,
19、 并采取分组抽签淘汰制决出冠亚季军 。比赛采取抽签方式决定分组,20、 可根据上次比赛成绩设立种子队(不含在进入决赛8支队伍
21、 比赛采用下列地图,
22、 比赛地图的顺序:De_Dust2, De_Cbble, De_Prodigy, De_Train, De_Aztec ,de_nuke。(如:第一轮用De_Dust2,)
23、 第二轮用De_Cbble等顺延),
24、 决赛地图由裁判长抽签决定。
25、 角色可由双方队长协商,
26、 也可抽签决定。
二、比赛赛场守则:
1. 在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻告知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;
2. 比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;
3. 在比赛场地禁止使用各种酒精制品和兴奋剂;也禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;
4. 参赛选手着装要整洁,允许穿着带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案;
5. 参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,如未能解决可向奥美电子邮件投诉([email protected])不得影响现场的正常的工作和比赛活动的正常进行;
6. 选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;
7.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其他选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;
8.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;
9.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;
10.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;
11.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;
12.获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其他活动,否则将受到直至取消名次的处罚;
13.任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得接受其他单位和个人进行的与比赛内容相关的采访,也不得将比赛的相关情况资料私自公布。
三、 选手守则
1.所有参赛选手只能使用默认的skin和model。任何选手使用加强颜色或非默认的skin和model,将判其所在队为负。这条规则同样适用于手雷和炸药等器材的使用上。
2.替补队员只能在每个半场比赛开始前进行替换。
3.参赛选手在比赛场地应保持安静不得喧哗。死亡前除了radio和messagemode2以外的其他交流方法一概视做作弊行为(即"K”键的语音交流和"U”键的文字交流),,比赛进行过程中死亡后不允许任何形式的交谈(包括比赛中"死亡”队友之间)。
4.不允许利用游戏的任何bug,除非是完全无意识的失误。违反将导致判其行为人离开比赛场地。
5.不可以使用任何脚本,比赛中选手不得暂停比赛。
6.不允许使用控制台命令(Console)、用人梯放置C4,违反将导致判其局为负。
7.比赛过程中不允许按m键自杀,如有此行为则判其行为人离开比赛场地。
8.比赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原因处理,当回合比赛不结束,此回合结束后暂停,等选手进入后开始,不累计死亡前的frag数。
9. 以上规定若累计三次犯规,将导致判其站队离开比赛场地,取消比赛资格和以取得名次。 注:其他不可预料情况由当场裁判全权负责处理。
四、比赛server配置及客户端设置规则
比赛server配置:
mp_fadetoblack 3(人物死亡后屏幕变黑)
mp_timelimit 0(每局时间不限制)
mp_buytime 0.3(买装备时间为18秒)
mp_friendlyfire 1(友军误伤打开)
mp_friendly_grenade_damage 1(手雷友军伤害打开)
mp_roundtime 3(每回合3分钟)
mp_c4timer 35 c4(爆炸时间为35秒)
mp_freezetime 5(冻结时间5秒)
mp_forcechasecam 2(死后无追踪视角,尸体不消失)
mp_tkpunish 0(杀害友军惩罚关闭)
mp_fraglimit 0(无得分上限)
mp_maxrounds 12(每局12回合)
mp_hostagepenalty 0(杀害人质惩罚关闭)
mp_autoteambalance 0(自动调整双方人数差异关闭)
mp_limitteams 0(队伍平衡关闭)
mp_autokick 0(自动kick关闭)
sv_aim 0(自动瞄准模式关闭)
mp_chasecam 0(自动镜头关闭)
mp_flashlight 1(战术手电打开)
mp_footsteps 1(脚步声打开)
mp_falldamage 1(高处落下杀伤打开)
sv_maxrate 10000 sv_cheats 0(作弊模式关闭)
sv_allowdownload 0(自动下载关闭)
sv_allowupload 0(自动上传关闭)
allow_spectators 1(允许观察员角度)
pausable 1(用户可以暂停游戏)
客户端设置规定:
各参赛队队员CS客户端必须使用以下配置:
rate "20000" 网络设定
cl_updaterate "50"
cl_cmdrate "50"
cl_lc "1"
cl_download_ingame "0"
cl_allowdownload "0"
cl_allowupload "0"
gl_max_size "512"
gl_alphamin "0,25"
gl_monolight "0"
cl_solid_players "1"
cl_forwardspeed "400"
cl_backspeed "400"
gl_playermip "0" ( < = 5) r_drawviewmodel "0" or "1" net_graph "0" "1" "2" "3" hud_fastswitch "1" 可以设置"一键换枪”
说明:选手的设备调试仅限于游戏中的设定,同时允许使用游戏中使用"H”键更改准星的颜色和左手拿枪等设置。
五、选手控制装置设定说明 Off-line Game部分
1、 参赛选手可以自带键盘、鼠标或者其它的控制设备及其各自的驱动程序。参赛选手有责任独立安装自带设备的驱动程序。不鼓励选手间共用外设,更不允许因此拖延比赛进度。
2、 比赛组织单位提供标准的键盘和鼠标给没有自带外设的参赛选手。
3、 参赛选手不得使用任何附加的model或pak文件(包括特殊的准星、model、skin和地图材质等等)。
4 、比赛工作人员可以检查比赛用所有配置文件并可向公众公开。
小组分组原则 比赛将分成4个大组,实行单淘汰赛制,参赛各队将随机分在甲、乙、丙、丁四个大组。每个大组决出前四名,即把每个大组分成1、2、3、4四个小组,同样采取随机抽签形式。
以甲组1组为例,并假设每大组32只战队,每小组8只战队。 甲组1组共8只战队,分别编号为:甲101、甲-102、甲103、甲104、甲105、甲106、甲107、甲108;其他各组,以此类推。
初赛: 参赛选手需要在己方战队比赛前30分钟在检录处检录; 每个站队需取得比赛的胜利方可进入下一轮比赛。直至决出16支站队
复赛:
复赛阶段共有战队16支,决出前四强。复赛、仍然采用单淘汰赛制,每个小组的前两支队进入四强赛。
决赛: 由进入决赛阶段的4支队伍进行角逐;决赛阶段分A、B两个小组,可采用单败淘汰赛制或双败淘汰赛,每个小组的第一名进入冠亚军争夺赛,第二名进入三四名争夺战。
CS1.5比赛规则
版本:战队伍组成:
每队5人,必须有固定的队伍名称和一名队长。
比赛采用Max-round模式,共16回或32回合。每队作为恐怖分子和反恐精英各8回或16回合。比赛形式5 vs. 5 (Team Play)
队伍构成:每支队伍人数为5人,并可以有3名替补,每个队必须有队伍的专用名字及队长一名
比赛模式:采取上下半场制度;上下半场使用相同的地图;参加比赛的队伍在上下半场分别使用T和CT;每个半场为30min。每张地图1回合时间为2.45分钟;C4时间为45秒。
胜负判定:按照双方的取胜回合数进行判定,取胜回合多者即胜出,如果出现平局的情况,则将加赛6个回合。每队扮演恐怖分子和反恐精英各3回合。如果依然是平局则继续进行6回合加赛,直至分出胜负。如果加时赛还是打成平局,则统计frag总数,frag总数高者获胜。
地图: 本次比赛采用下列地图 de_dust2, de_cbble, de_nuke, de_train, de_inferno 5张地图
地图的选定先由双方队长分别选择,如果2队相同,则采用此张地图进行比赛, 如果不同,则采用双方未提及的地图进行比赛。
胜负判定
按照双方的取胜回合数进行判定,取胜回合多者即胜出。
比赛规则:
1.只有每方队长才能够在游戏中使用公共通讯(messagemode1) ,这条规定在队长牺牲后仍然有效。队长以外的队员使用messagemode1。队长以外的队员在游戏时只能用messagemode2进行通讯。
2.所有参赛选手只能使用默认的skin和model,任何选手使用加强颜色或非默认的skin和model,将判其所在队为负。这条规则同样适用于手雷和炸药等器材的使用上。
3.替补队员只能在每个半场比赛开始前进行替换。替补队员一局比赛中只能更换一人次。
4.参赛选手在比赛场地应保持安静。除了radio和messagemode2以外的其他交流方法一概视做作弊行为,将导致判其行为人离开比赛场地。比赛进行过程中不允许任何形式的交谈,但允许无身体移动的手势。 此条规定由裁判酌情处理,故意违反规则将被判负。
5.不允许利用游戏的任何bug.
6.可以使用快捷买枪以及手雷选择脚本,但是不可使用除此以外的所有脚本。
7.Console的使用必须在裁判监督下,违反将导致判其行为人离开比赛场地。
8.比赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程不中断。
9.比赛过程中不允许按m键自杀,如有此行为则判此人退出比赛。
10.任何形式的作弊。,已经发现立即取消资格。
11.如发现有站队使用非站队人员比赛,警告一次。立即换人,如若不换,则取消比赛资格。
12.其他不可预料情况由当场裁判全权负责处理。
比赛server配置
mp_fadetoblack 0 人物死亡后屏幕不变黑
mp_timelimit 20(每局20分钟)
mp_buytime 0.5(买装备时间为30秒)
mp_friendlyfire 1 (友军误伤打开)
mp_friendly_grenade_damage 1(手雷友军伤害打开)
mp_roundtime 4(每回合4分钟)
mp_c4timer 35 c4(爆炸时间为35秒)
mp_freezetime 5(冻结时间5秒)
mp_forcechasecam 2(死后无追踪视角,尸体不消失)
mp_tkpunish 0(杀害友军惩罚关闭)
mp_fraglimit 0(无得分上限)
mp_maxrounds 0(无回合上限)
mp_hostagepenalty 0(杀害人质惩罚关闭)
mp_autoteambalance 0(自动调整双方人数差异关闭)
mp_limitteams 0(队伍平衡关闭)
mp_autokick 0(自动kick关闭)
sv_aim 0(自动瞄准模式关闭)
mp_chasecam 0(自动镜头关闭)
mp_flashlight 1(战术手电打开)
mp_footsteps 1(脚步声打开)
mp_falldamage 1(高处落下杀伤打开)
sv_maxrate 10000
sv_cheats 0(作弊模式关闭)
sv_allowdownload 0(自动下载关闭)
sv_allowupload 0(自动上传关闭)
allow_spectators 1(允许观察员角度)
pausable 1(用户可以暂停游戏) 客户端设置规定
各参赛队队员CS客户端必须使用以下配置:
rate "20000"
cl_updaterate "50"
cl_cmdrate "50"
cl_lc "1"
cl_download_ingame "0"
cl_allowdownload "0"
cl_allowupload "0"
gl_max_size "512"
gl_alphamin "0,25"
gl_monolight "0"
cl_solid_players "1"
cl_forwardspeed "400"
cl_backspeed "400"
以下命令也在许可范围内:
gl_picmip "0" "1" "2"
gl_playermip "0" ( < = 5)
r_drawviewmodel "0" or "1"
net_graph "0" "1" "2" "
2005 世界电子竞技协会已经做了更改.
5V5小组对抗. 16局 地图 走廊 城堡 沙漠 火车 吊桥
采取小组淘汰制.
不能用BUG
2楼的比赛地图里竟然没有inferno?
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