cs1.6如何设置BOT路点(不要只说导航线功能表啊 )
BOT不能上楼梯
1先在CS快捷方式后输入 -console一定注意在-前有空格的,这样可以使用控制台了
2进入CS游戏选警察
3按~键调出控制台,
4输入waypoint on;(必须)
5输入pathwaypoint on;(必须)
6输入autowaypoint on;(必须)这时在你的背后将有一道道的绿色竖线并有当当当的响声
7按~键关控制台,从基地朝目的地进发,转遍整个地图 (这里就是设置路径)
8再选匪,转遍地图就行
9按~键开控制台,输入强行存盘waypoint save nocheck,好了,重新启动CS吧
到此为止你已经在AWP地图中做好机器人程序了,别的没有机器人的地图都可用这方法制作机器人路点
常常download下来的地图没有路点文件,在家没法和bot们练CS,于是想到了DIY路点文件。CS机器人程序的waypoint(路点)就是告诉机器人该怎么走,哪里是任务目的地(如是救人质,就是人质房,在哪里防守,在哪里集结。CS PODBOT 2.5内建了编辑路点文件的功能。下面我们就来看看具体方法:
1,首先,你应选警察,按~键调出控制台,并输入waypoint on;(必须)
2,输入waypoint on noclip;(可选)
3,输入autowaypoint on;(必须)
4,输入pathwaypoint on;(必须)
从基地朝目的地进发,在你的背后将有一道道的绿色竖线并有当当当的响声,pathwaypoint on则将每一个路点用白色线条相连。
5,然后输入waypoint add--添加一些特殊路点,这时会出现一个选项菜单
(1)normal waypoint(系统自动生成)
(2)terrorist impotant waypoint(必须)
(3)counter-terrorist impotant waypoint(必须)
(4)ladder waypoint(可选)
(5)rescue waypoint(人质地图必须)
(6)camp waypoint start(可选)
(7)camp waypoint end(可选)
(8)map goal waypoint(必须)
(9)more types(jump)(可选)
建议将(2)(3)项一次性设在相邻位置。
如果是拆弹的地图,请在放炸弹的地方插入(救人质地图就在人质房)map goal waypoint,重要的关卡要设counter-terrorist important waypoint,适合打伏击的地方要设camp waypoint start警察会常常在那巡逻,有梯子的地方要设ladder waypoint,救人质地图要设搭救成功的地点,选rescue waypoint。more types(jump)则是来设跳跃路点,其中terrorist impotant waypoint,
counter-terrorist impotant waypoint,map goal waypoint是必须的。
6,警察路点作完后,按m选匪徒,相应作以上操作;--此步可选。如果没有作匪徒的路点则游戏开始后,匪徒将沿匪徒基地--terrorist impotant waypoint--map goal waypoint三点一线运动,路线很单一哦:-)。
7,最后输入waypoint save,系统将在cstrike的podbot下生成路点文件;
注意事项:
1,每一个waypoint必须相连,为防止出错,建议从基地出发经过一些重要路口后到达目的地再从另一侧返回,形成一个闭合的环形连线,这样电脑自动连的线脉络清晰,大大减少了出错的机率。
2,强烈建议使用waypoint on noclip,这对高空跳越和潜水的地方设路点很有用--当然waypoint on noclip也可作为一个作弊的命令,游戏建立者用有上天入地,穿墙隐身的本领,bots对你视而不见--哦,跑题了;-)。如果你没有运行waypoint on noclip,建议不要在行进途中跳跃,而应添加一个跳跃路点。
3,如果路点完成,输入waypoint save,提示某某路点出错,请输入waypoint find x(某个路点号),这有助于你查错,我想很有可能是没有连接。
4,以下是几个很有用的路点命令:
debuggoal x --强行指定某路点为任务目的地;
waypoint stats --显示不同种类路点的数量;
waypoint on/off--开/关路点编辑环境;
autowaypoint on/off--开/关自动路点功能;
pathwaypoint on/off--开/关自动连接路点功能;
waypoint on/off noclip--开/关自由移动模式;
waypoint add--添加路点;
waypoint delete x--删除某路点;
waypoint save --保存,如有错误则提示;
waypoint check ---查错;
waypoint save nochek--忽略所有错误,强行保存--马大哈和懒人的必备武器;
5,要养成使用waypoint check查错的习惯。
做完路点,运行waypoint check,出现:all node work fine--祝贺你,成功了!出现:one or both node unconeted!--有路点没连,根据提示运行waypoint
find x(路点号),或者沿刚才的路径重走一遍--人必须要穿过路点确保每一个相邻路点相连。( 以上为转载,自己写太麻烦了。。:) )
PS:制作路点是一个很烦闷的事。。555。。如果每一个点都要输入一次命令。神都烦死。。。为此我做了一个制路点的脚本。
下载解压到cstrike目录里。制作路点的时候就在控制台输入 exec waypoint.cfg 然后在小键盘里就可以快速输入路点了。小键盘的数字对应waypoint add里面的数字。
http://bbs.cga.com.cn/UploadFiles/18/2004-4-15/18303017/200441518343830169.rar
内有官方所有比赛用地图路点。再加上awp图。aim map系列地图还有blood的路点。
http://bbs.cga.com.cn/UploadFiles/18/2004-4-15/18303017/200441519413648123.rar
http://bbs.tufe.cn/viewthread.php?tid=1633&fpage=1
很详细,就是不知道你有耐心没?
不清楚你的机器人是什么?
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