有关CS的知识 技术 精彩的MV 以及AWP的各种用法 ?

作者&投稿:长孙穆 (联系方式在网页底部的电邮联系)
cs中AWP的用法~

勤练习.

开镜速度
开枪速度
甩枪速度
意识
准确度



只有天天练习才是正道理,没有什么捷径可以走的,但是练习要注意技巧,你可以去专门的论坛上看咯,你就在BAIDU里搜索一下就可以找到很多的,理论后然后就去实践,去专门用狙的地图里玩,玩多了,水平也高了


最后多练习.不管对方多厉害.也不要烦.就要慢慢的用.
还有就是.一开始练狙的时候你还是先蹲下守点.然后再一步一步的来.切记不要移动当中开枪.不准的.
CS里狙的用法有:定点狙.闪狙.甩狙(这是开镜中最厉害的狙击法)然后是盲狙.最厉害的是:空心狙(这种狙击法国内很少见的.国外著名站队的人用的也很少.这种狙击法就是开镜,但是没有准心.)高手中的高高掱啊..
呵呵.其实还有几种.我只不过总结了下.你可以到百度上搜视频看看..以前的"游戏东西"里也有专门对狙的介绍的.

下面我具体讲下,请多多指教:
售价:4750$
子弹数目:10/30
射速:中等偏慢
换弹速度:慢
准确度:极高
优点:精准度高,静止时指哪打哪(移动时除外)。适合中远距离。
穿透性强。
适于防守。
缺点:两发子弹中间有1.5秒间歇,容易受到敌人攻击。
持此枪是移动速度慢。
移动、跳跃时命中率极低。
难于掌握。

狙的用法
在游戏中狙多被分为跳狙,定狙,闪狙,盲狙,空心狙等。。
每种用法又都有单倍镜和双倍镜用法各不相同。
跳狙:最为常用,其中又分为跳定狙,跳蹲狙和空中闪狙
众所周知,跳蹲狙比跳定狙准,空中闪狙是打那些打提前量的噩梦....(其实就是在空中平移,改变运动轨迹 )
闪狙:开镜瞬间开火。屏幕闪了一下,对手已经倒下.这就是闪狙,精准,快速,好玩.凭的是感觉,靠的是自信.相比盲狙,可远程射击,相比其他开镜狙击,视野范围更大.缺点是,受网络速度限制比较大,ping值一般0-70比较好用.需了解的是,闪狙的同时是可以甩的,比通常的甩更快!
定狙:狙击精髓所在,狙击手总是要阴着才能体现其价值~~定狙就是找好狙点,预判敌人出现位置将其消灭。
当然,前提是你要保护好自己。
盲狙: 没有准星,不按右键,通常是近距离突遇敌方时用的.通常射击不准,除非同时甩枪,可提高命中率.
空心狙:新名词,开镜时没有红心,另类诠释awp的意义,高手会用这个。
最后总结下自己4年玩AWP的心得:
AWP的最高境界是什么?
第一层境界,心中有镜。屏中有镜,杀人于百步之遥;
第二层境界,心中有镜,屏中无镜,杀人于无形;
第三层境界,心中无镜,屏中无镜,那就是不杀,是和平。

cs朋友如想在cs中有所成就的话就必须练好狙击枪。如何练好呢首先要调好灵敏度,一般在2,0左右。太高了不利于甩枪,但然也因人而异。共有七大狙击法:
1甩枪法

是cs中常用的方法,利用移动瞄准点来打击对手,要求反应要快,因为机会就在一瞬间。

2等点狙

也就是打提前量,将瞄准点放在对手行动路线的前面,等对手快到瞄准点的时候开枪,重要的还是反应,不过这种方法相对来说是最容易掌握的。

3盲狙

一般来说我们不用AWP的时候都是切换成手枪进行移动,这时在近距离或是中近距离上突然遇到对手时,可以利用手枪的瞄准点直接切AWP不开镜向对手开枪,不过这种方法需要长时间的练习。

4追枪狙

和盲狙差不多,只不过先用手枪打几枪,然后切AWP开镜向对手开枪,此法和盲狙都是比较难掌握的,需要练习。

5落点狙

当你用AWP瞄准一个地方时,发现对手跳了起来,这时你可以把瞄准点移到对手落地的地方,等他落地时开枪。还有就是比如在de_aztec,你在河里,对手从上面跳下来,也可以在对手快到瞄准点的时候开枪,在半空把他挂掉,这种方法比较安全,因为在半空的敌人不是那么容易打死你。

6跳狙

也属于甩枪的一种,不过是在半空开镜,落地的一瞬间开枪,并不是在空中将敌人狙死,这对于狙击已经待好位置的敌人很有效。

7闪狙
玩这种狙击法。先要找一面墙保护自己,然后在墙后迅速的闪出来在闪出来的时候要注意枪标的固定通通常是按哪个键出来然后再按下另一键保持自己的身体固定,大部分是靠甩的所以练这种枪法必须要有很深的甩枪功底。

低分辨率的确实可以使本来没有爆头的情况变成爆头!!为什么呢,且听我细细道来!!总所周知,子弹打到对方模型的头部就算是击中头部(大伙儿都知道吧),低分辨率提高爆头率的原因不是再低分辨率下对方的模型变大了,而是因为在低分辨率下对方头部模型的轮廓变的粗造了!! 大家都知道对方模型是由一个一个的像素组成的,我们这里讨论的不是对方头部中间的那一大堆像素,因为不管在什么分辨率下面子弹命中头部中央都是会算是击中头部的,我们的重点是形成头部轮廓的那一圈像素。有微积分数学基础知识的人都应该知道像素越多,描绘出来的轮廓越接近实际的头部轮廓(基本上是圆弧)。而像素少(对应我们的低分辨率)会导致出现马赛克(正方形的),出现锯齿,即是说再低分辨率下计算机描绘出来的头部轮廓是有很多棱角的,而这些棱角是突出于原来的弧形头部轮廓的,当子弹击中这些突出的棱角是,也是击中头部!!不知道我刚才说的你们都明白了没有,有一个形象的图形是这样的
(-_-) 这个是在高分辨率下的头部轮廓 |`
〔-_-〕这个是在低分辨率下的头部轮廓 ^
大家看明白了么,低分辨率下面的头部轮廓的棱角是突出于原来的弧形头部轮廓的!!因为头部的这个圆弧拐弯时无论在高分辨率下还是在低分辨率下都需要一个像素,而高分辨率的像素面积小于低分辨率的像素面积。
但是,有一点是可以确定的在低分辨率下面积增大的效果并不是很明显,如果你瞄的离头很远,再低的分辨率也不能使你爆头,不过很多高手都可以做到在瞬间瞄的非常接近对方的头部(比如HeatoN)所以低分辨率下面积的增大效果对他们就很明显了! 顺便说一句HeatoN的分辨率就是640x480
你可以看一下甜咖啡的cs mv

AWP先从定枪学起走,就是定点,估计人物的路径,只要人物一出现,就扣~然后学习跟枪~就是把瞄准头根着移动中的人物走,然后觉得时机成熟就扣,最后学习甩~就是不用刻意瞄准,然后凭感觉扣~
其他技术:
轻按ctrl可以提高视野,就是说,在按的一瞬间,人物会向上冲一点,可以看到和跳看到事物差不多~
shift,走路~可以不发出脚步声,可以不被敌人发现~(有时候)
O,快速买B8类物品~
V查看游戏所剩时间
大小写切换,对全体人员说话
K对自己人说话~
Y对所有人打字
U对自己人打字~
在躲避AWP攻击时,有时候可以通过跳后按ctrl来实现~(对于高手无效)
也可以通过蹲下后缓慢前进来躲避(也对高手无效)

AWP手 冷静 沉着 对突发事件要反映快 技术就要自己练了 别人说也就那么回事 自己慢慢体会把

你就先设置好自己的分辨率 鼠标速度 把系统加速关了 那些基本多打就会有很大的进步 记住awp开枪瞬间尽量别动就行了

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