CS1.5中的loss和choke设置问题导致弹道不稳
你好:
根据你的问题和你的解释,你的系统和配置绝对是没问题的。CS当中含有这么几个网络核心参数:rate cl_cmdrate cl_updaterate ex_interp
根据你的情况RATE 20000 cl_cmdrate 81 cl_updaterate 81 ex_interp 0.01
试下,如果不行的话就要另请高人了。
祝你好运!
情况一:局域网比赛
局域网比赛服务器端 sv_maxupdaterate 是 101 的话
推荐值: cl_cmdrate 101
推荐值: cl_updaterate 101
推荐值: ex_interp 0.01
推荐值: rate 25000
这个基本是 wcg 或 cpl 比赛参数, 不适合 战网比赛 和 混战娱乐 !
情况二:战网比赛
战网比赛服务器端 sv_maxupdaterate 是 101 的话
没有服务器端sv_maxupdaterate 101 这个前提,你光叫
喊我就用什么wcg cpl参数是不正确的,很影响你的弹道 !
95%的战网比赛服务器端sv_maxupdaterate都是 30 而不是 101 。
推荐值: cl_updaterate
PING在10-20之内可将cl_updaterate设置为101-80,
PING在20-30之内可将cl_updaterate设置为80-60,
PING在30-40之内可将cl_updaterate设置为60-30,
只要没有choke的产生,你可以尽量设置高一些。
推荐值: cl_cmdrate
PING在10-20之内可将cl_updaterate设置为101-80,
PING在20-30之内可将cl_updaterate设置为80-60,
PING在30-40之内可将cl_updaterate设置为60-30,
只要你的ping值没有变高,而且没有loss的产生,你可以尽量设置高一些。
推荐值: ex_interp 0
ex_interp设置为0即为一个开关,作用是ex_interp开始根据你的cl_updaterate数值进行全自动调校, 也是理论上最适合的值,把这个值设成0。 CS会自动把你的“ex_interp”设成“1/cl_updaterate” 只要你的“ex_interp”等于“1/cl_updaterate”,游戏中的人物就应该是在正确的位置上。
推荐值: rate 9999--25000
ping值太高的话,适当降低rate 。
没有服务器端sv_maxupdaterate 101 这个前提,你光叫
喊我就用什么wcg cpl参数是不正确的,很影响你的弹道 !
95%的战网比赛服务器端sv_maxupdaterate都是 30 而不是 101 。
情况三:战网混战
基本99%的战网混战服务器端都是 sv_maxupdaterate 30
推荐值: cl_cmdrate 30-101
个人经验,可以从30-40-50-60-70-80试验设置
只要你的ping值没有变高,而且没有loss的产生,你可以尽量设置高一些。
推荐值: cl_updaterate 30
如果设置过高会有choke的产生,你可以想象一下,你拼命地向对手开枪,而这些请求都丢了, 根本没发到服务器,于是服务器就当你根本没开枪。这时,你就会发现,就算你离敌人很近 地在扫射,敌人一点事也没有,你倒先被打死了。
推荐值: ex_interp 0
ex_interp设置为0即为一个开关,作用是ex_interp开始根据你的cl_updaterate数值进行全自动调校, 也是理论上最适合的值,把这个值设成0。 CS会自动把你的“ex_interp”设成“1/cl_updaterate” 只要你的“ex_interp”等于“1/cl_updaterate”,游戏中的人物就应该是在正确的位置上。
推荐值: rate 9999--25000
ping值太高的话,适当降低rate 。
没有好的ping值 和 服务器端sv_maxupdaterate 101 这2个前提,
你光叫喊我就用什么wcg cpl 参数 是不正确的 !
局域网赛事注意事项:
那些局域网赛事的主办者,比如CPL,使用“cl_updaterate 101”的原因是由于他们使用了高品质 的服务器。如果服务器的FPS被提高到100以上,那么使用“cl_updaterate 101”就是一个合理的值。 一个快速的查看你局域网服务器FPS是否被提高的方法是看玩家的ping。一个运行在50或者64FPS的默认 服务器通常会让玩家的ping超过15毫秒,而一个被提升的服务器则会提供一个远小于此的ping值,通常 是在5毫秒左右。 CPL、ESWC和WCG都是使用的提升过的服务器。
PING在10-20之内可将cl_updaterate设置为101-80,
PING在20-30之内可将cl_updaterate设置为80-60,
PING在30-40之内可将cl_updaterate设置为60-30,
只要没有choke的产生,你可以尽量设置高一些。
PING在10-20之内可将cl_ cmdrate设置为101-80,
PING在20-30之内可将cl_ cmdrate设置为80-60,
PING在30-40之内可将cl_ cmdrate设置为60-30,
只要你的ping值没有变高,而且没有loss的产生,你可以尽量设置高一些。
以我个人在网上服务器打比赛的经验来看,出现所谓的弹道不稳定的情况,除非你的ping非常高,始终在50以上,还有一个重要的原因就是你的电脑配置,如果你的电脑配置很垃圾,fps不能保持在99-100,那么不管你怎么设置网络参数,任然会有choke的产生。所以,一台配置好的电脑是基础。
如果你的电脑配置不够好 我个人建议:
cl_updaterate 40 cl_cmdrate 40 ex_interp 0
看你的电脑配置,对于CS来说应该很好了,fps应该没什么问题。这样的配置有choke的产生,恐怕是网速限制所致。1M的宽带有点捉襟见肘了。建议你换个2M或者更大点的。好的配置和流畅的网速,是保证没有choke产生的基础。
512M宽带。。。。我晕无语了,一下网速慢了512倍能不卡?
不过你那两个设置,我设置的都是30,这样PING能减少10-20,感觉弹道也稳定了些
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