关于CS1.6弹道问题、

作者&投稿:敖亮 (联系方式在网页底部的电邮联系)
关于CS1。6子弹 弹道的问题~

各个版本的脚本设置问题.

CS1.6专业弹道参数
1、游戏的弹道是无法修改的,只能因为网络的同步(延迟)而受到影响。
2、正版和D版的唯一区别就在于启动的方式不同和认证的方式不同。所以不要去追求什么弹道最接近正版,如果不懂得因为网络参数的直接影响即使给你正版的CS弹道在你看来也是一样的散乱和漂移。
3、CPL等专业的LAN(即局域网)比赛组织的比赛参数不适合在互联网上比赛混战的玩家使用。
4、因为你的网络条件而直接决定了你与服务器的同步(延迟)所以不要认为比赛参数才是最终参数。如果你还是怎么认为那么你就是忽略了比赛的环境还跟你现在的环境不一样呢!
好了现在开始就由我来讲解游戏的弹道是如何被网络参数所影响的。不过在这以前我先引用两位玩家自己体验和转贴的一些内容来为后面我的解释做一个对照。
引用一:来自DcOo玩家zhongdingyong转贴的“简说弹道脚本问题说给那些还在迷惑中的CSer”内容如下:
其实很简单,就是
cl_cmdrate 101
cl_updaterate 101
rate 20000 或 25000
还有别忘了1.6还有个ex_interp 0.01(这个在1。6中是弹道参数)
ex_interp 0.01 这个参数一般都放在userconfig.cfg中,所有的世界高手都是0.01以后出去打lan 只改这些就够了。
ex_interp 0.01 情况下压枪特好,一压就死,反而 0.1 只在墙上描绘的弹道很集中,其实子弹很散。
服务器设置必须sv_maxupdaterate 101
sv_maxrate 25000
当然在lan下sv_maxrate 有设置到8000的
如果OP远程控制可以rcon sv_maxupdaterate 101 等等
所谓的很多人说cl_updaterate 101 卡,是因为你的服务器sv_maxupdaterate 是 30 导致的,30这个数值在正规比赛中是见不到的。。
还有人说PING 高了,比如到30-50的PING ,降低cl_updaterate 到 80或 60。其实这个可以降降,但是如果 PING 在 40以内,用 101 就可以了。。。
当然有些人说我用 cl_updaterate 30 和 ex_interp 0.1 照样杀人。。
我也可以说, 我闭着眼也能杀人,只不过效率不一样。但是,如果wNv 用30 0.1打比赛,绝对拿不到中国冠军。。。
子弹打在墙上的是客户断自己描绘的,并不是所谓的真实弹道,没必要研究墙上的弹孔!
我还发现某些人打比赛,弹道很NB,震动很大,很齐,后坐力回复超快,我研究了很多人的这些,也问过某些人,发现这是XXX作弊器的反后坐力作用,改config 改不到那种程度。除非 rate 达到 9999999 ,理论上才行。
详细帖子地址:http://www.dcoo.com/bbs/dispbbs.asp?boardID=104&ID=39634&page=9
说明:从上面我们不难看到是一篇典型的讲解CPL等LAN下的比赛组织所使用的服务器端和客户端的参数设置文章。写的是很准确但是却忽略了对于在互联网上打CS的网络延迟的问题。
引用二:来自Esai网玩家Li0nK写的一篇“再论cl_cmdrate和cl_updaterate”自己的亲身感受。内容如下:
原来我都是用cl_cmdrate 101,cl_updaterate101这个参数。
但是最近总是发现如果在PING30~40的服务器上,在T家的A门处往对面的假木门射击,连射3发的子弹竟然非常飘,第1颗子弹是在准心瞄准处,
而第2发就飘到第1发上面了,第3发子弹更高。
这样总是在对方近距离移动时,枪明明压了,但是就是扫不死人。
后来我把这两个参数都改为80,然后再在同样的位置3连发,这下前2发在一个点上,只有第3发稍微高了一点,弹道明显比都用101的好。
看来在线上,cl_cmdrate和cl_updaterate都用101并非是最理想的设置。
详细帖子地址:http://bbs.esai.cn/index.php?showtopic=242173&hl=
说明:根据玩家自己的亲身感受来重新证明了CPL参数不适合互联网上打CS的玩家设置。那么什么各位是否又重新去考虑过或是修改过以前一直使用的101所带来的巨大变化么?我想Li0nK是正确的,因为他想变的更强。

往墙上打一梭子看弹孔就知道了
CS 跟系统没什么要求的 只要你温着不卡 就可以
弹道 飘散 是对的 因为 现实中的 枪都是有所谓的 后坐力的 就是在 你抠动扳机的 撞针激发子弹弹壳的底火触发 弹壳内火药迅速燃烧膨胀 从而 将 子弹的弹头 靠这种 急速的膨胀里 打出强堂 而 火药迅速膨胀的 是子弹脱离了枪体 但是这鼓力量却 有因为 撞击子弹 而 产生一部分后冲的力量 所以无论什么枪 都会 在开枪的时候 感觉到 略微的后坐力 后坐力 不大 并不会伤害到自己 (根据枪的 类型而定)

而 在CS中这种 后坐力 是最真实的 弹道飘散 就是因为 开枪的时候有后坐力 导致枪体 抖动 所以才 会弹道飘散 其实在开枪的时候 枪的抖动并不是很大 很剧烈 但是 由于枪的准确度高 所以有1点的抖动都是会导致弹道 飘散的
比如打100的 靶子 你的枪瞄准了 第一枪 肯定中但是 连续扫射的话 呵呵 就不知道有多少 脱靶了

另外在 玩CS的时候 要想 自己的弹道 不票 建议使用点射 就是 点一次 鼠标 开 2--5枪 的方法 打 如果要扫射 建议 在扫射的过程中鼠标略微向下拉点 否则 弹道回在 敌人 脑袋 上面 飞过去的 那么 你就会被敌人 哼哼 KO拉

默认为 cl_up 40 cl_cm40 cl_cmdr40 通常运用(PING5-20) cl_up 101 cl_cmdr101 cl_cm 2 为最佳,也有CS玩家用全101 的。PING高时可适量降低 数值。注意 :在控制台输入 譬如:输入cl_up 按一下TAB键 出现整条英文命令后 才空格 再输入数值。RATE为25000
声明:以上为简易的弹道设置,CS正规比赛也只允许调以上设置(当然还有cl_dy调节显示动态准心还是静态准心)
相关深入的关于CS弹道调试的知识可在网上查找专业说文。

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