CS1.6 中怎样防止自己的服务器(电脑)被改OP密码
3楼的人家说的是1.6耶。1.6这命令好像不能用吧。
人家的服务器可能不止一个OP呢!
我来回答吧!
你在server.cfg加上下面参数:
mapchangecfgfile server.cfg
//那每次换图都会重新执行一次参数。
那样服务器每换一次图就重新加载一次server.cfg了。
这样OP被别人改了一换图也会回到你原来设置的OP密码。还有把server.cfg设置只读,这个可以不设置,只是为安全起见。
你问了两次问题啊!唉。多点到论坛学习吧,小弟弟。
教程还看不懂就说说哪里不懂啊,这样就很快能解决。算了命令直接打给你吧。
方法:打开你的CS文件里面的cstrike文件夹里面的listenserver.cfg(自己创建服务器设置),server.cfg(架设服务器设置)两个文件.没有文件就自己创个(如果你无法使用server那说明就是盗版CS,无法联网)
不过你要懂CS1.6里面的所有代码命令(网上一大片),在文件里面查看命令,没有就自己添加,每一种命令必须过行!(前面有加//表示取消掉执行命令)
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// 远程管理(OP密码)服务器密码 "" 表示没有 (服务器自带代码)
rcon_password "7485"
// 默认服务器名称"Counter-Strike CS1.6 Server" (服务器自带代码)
hostname "加强服务器[比赛]"
// 默认服务器游戏类型"Counter-Strike" (需插件)
amx_gamename "竞技模式"
// 真实服务器人数设置(普通HL引擎最大人数为32人) (需插件和HL2)
tc_maxplayer 250
//设置服务器的虚拟人数 (服务器自带代码)
sv_visiblemaxplayers 3500
// 服务器开下载东西 (服务器自带代码)
console 1
// 自动瞄准 关闭0/开启1 (服务器自带代码)
sv_aim 0
// 开始游戏时的金钱数量(800-16000) ,使用时去掉下面一行命令前的//注释符号。 (服务器自带代码)
mp_startmoney 800
// 购买武器装备时间(0.25-1.5)即15秒-90秒 (服务器自带代码)
mp_buytime 1.0
// 购买武器冻结时间 (0-45)建议5秒以内。 (服务器自带代码)
mp_freezetime 0
// 每回合时间 (服务器自带代码)
mp_roundtime 2.0
// 每局时间时间(就是服务器一次的时间,时间到就换图) (服务器自带代码)
mp_timelimit 0
// 自动调整双方队伍平衡 不调整0/调整(1-n)个人 (服务器自带代码)
mp_autoteambalance 0
// 允许服务器下载本房间的文件 (服务器自带代码)
sv_download 1
// 允许下载 开启1/关闭0 (服务器自带代码)
sv_allowdownload 1
// 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许玩家的LOGO传送 允许1/禁止0 (服务器自带代码)
sv_send_logos 1
// 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许资源文件传送 允许1/禁止0 (服务器自带代码)
sv_send_resources 1
// 允许上传 关闭0/开启1 (服务器自带代码)
sv_allowupload 1
// 客户端最大移动速度(解除插件限制移速) (服务器自带代码)
sv_maxspeed 1000
// 最大速率10000 (局域网用10000或以上;Cable Modem/ xDSL 用4000-6000)(请勿设置过低) (服务器自带代码)
sv_maxrate 1000000
// 最小速率1000 (局域网用1000或以上;Cable Modem/ xDSL 用400-600)低于此速率的客户端连接将被踢出或禁止连接(请勿设置过高) (服务器自带代码)
sv_minrate 50
防黑口令:sv_allowdownload 0
cl_allowdownload 0
2.教你如何黑别人的CS服务器
也是在控制台中打下面的命令
cmd dlfile maps/de_storm.bsp
3.教你怎样改OP的名字
也是在控制台中打下面的命令
cmd name xxxx
其中xxxx就是你想要改的名字了,但是X与X之间不能有空格
4.ping。开dos(在xp系统下叫命令管提示符)输入以下命令:
ping ip(目标ip地址)(空一格)-t-l65500
原理:ping是用来检查网络是否通畅或者网络连接速度的命令。
网络上的机器都有唯一确定的IP地址,我们给目标IP地址发送一个数
据包,对方就要返回一个同样大小的数据包,根据返回的数据包我们
可以确定目标主机的存在,可以初步判断目标主机的操作系统等.
参数说明:
-t 表示将不间断向目标IP发送数据包,直到我们强迫其停止。试想,
如果你使用100M的宽带接入,而目标IP是56K的小猫,那么要不了多久
,目标IP就因为承受不了这么多的数据而掉线.
-l 定义发送数据包的大小,默认为32字节,我们利用它可以最大定义
到65500字节。
还有其他的你可以去战队之家看看,很好的网站
3楼的人家说的是1.6耶。1.6这命令好像不能用吧。
人家的服务器可能不止一个OP呢!
我来回答吧!
你在server.cfg加上下面参数:
mapchangecfgfile server.cfg
//那每次换图都会重新执行一次参数。
那样服务器每换一次图就重新加载一次server.cfg了。
这样OP被别人改了一换图也会回到你原来设置的OP密码。还有把server.cfg设置只读,这个可以不设置,只是为安全起见。
OP密码以前是有人能破,但现在破OP密码是微乎其微的了.不要担心..
控制台输入RCON_PASSWORD 先把密码定了,谁能改。。呵呵!
自己改
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