请教3DS格式模型文件坐标混乱问题如何解决?

作者&投稿:斐娟 (联系方式在网页底部的电邮联系)
请教3DS格式模型文件坐标混乱问题如何解决?~

在MAX中建模,再导出为3DS或者其他格式,并方便导入到其他软件里再编辑,但你得养成一个习惯,就是在MAX里建完模型后,要对所有模型应用一次RESET XFORM修改器,这样会重之所有模型的坐标,导出后就不会出现你所说的错误了。

关于面数:
在保证结构的同时减少面数。点面数量越多占用内存越大,也就越卡了
关于减面,一你可以使用减面插件Polygon Cruncher,如果是高的版本比如2010、11那么在修改器面板也有很好用的减面修改器
二,可以把一只荷叶用VRAY代理转换下,然后把其他的荷叶删掉导入VRAY代理的荷叶模型来代替他们。
那样计算起来就很快了

关于细节:
高面数模型使用减面和VRAY代理的方法;低面模型注意布线
为了在低面模型上保证细节建议使用法线贴图。法线贴图的好处是占用资源少,且细节高,一般游戏我们看到的高精度模型都是在低面模型上加上了法线贴图使得具有丰富的细节纹理。
同时,也可以将你的已经建好的高精度模型用烘焙的方法来生成法线贴图,但要求你已经有低面
的模型。
所以建议3DSMAX结合ZBRUSH来使用生成法线贴图(先在MAX里造好低面数的模型然后导入ZBRUSH里雕刻再生成法线贴图最后回到MAX里贴上这层法线贴图),这样绝对能在保证模型精致而又容量小了。

在MAX中建模,再导出为3DS或者其他格式,并方便导入到其他软件里再编辑,但你得养成一个习惯,就是在MAX里建完模型后,要对所有模型应用一次RESET XFORM修改器,这样会重之所有模型的坐标,导出后就不会出现你所说的错误了。

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